实用的创意策划【合集】
创意策划 篇1
一、大赛背景
“千年文脉,艺峰独秀”,广西师范大学美术学院座落在依山傍水、风景秀丽的全国重点文物保护单位——明代靖江王府内。美术学院是具有自身办学特色的学院,为给学校注入更多新的活力,同时也为丰富大学生课外文化生活,激发大学生的创意、灵感,提高大学生的实践能力和创新能力,使大学生能充分展现个性,我院决定举办第二届“艺峰独秀”创意比赛。
本比赛为大学生搭建一个展现青春才艺和良好精神风貌的校园文化舞台,旨在倡导大学生实现个体全面发展、提高个人综合素质。同时,为我校未来人才的发现与培养提供良好基础。我们秉承互动互补、自主自信的精神,在艺术的摇篮中同谋发展、共同进步。
二、大赛宗旨
尊重艺术,尊重人才,启迪智慧,促进交流。
三、大赛组织形式
主办单位:xxx
承办单位:xxx
赞助单位:xxx
酷壁攀岩俱乐部
四、大赛组织机构
(一)比赛组织委员会:
秘书长:xxx(xxx学院分团委书记)
成员:xxx(xxxx学院专职辅导员)
xxxxxxxxxxxxxxxxxx
(二)大赛评委会
xxxx学院资深专业教师(xxxxxx)
五、活动主题
创意主题
“那些遗忘的传统文化”
传统文化,是文明演化而汇集成的一种反映民族特质和风貌的民族文化,是民族历史上各种思想文化、观念形态的总体表征。我国各民族都有自己的传统文化。中国的传统文化以儒家为内核,还有道教、佛教等文化形态,包括:古文、诗、词、曲、赋、民族音乐、民族戏剧、曲艺、国画、书法、对联、灯谜、射覆、酒令、歇后语等。
背景资料
中华文化,源远流长,近百年来,中国传统文化遭到了史无前例的压制和废弃。在传统文化深入人心的时代,人民身心安稳,过着路不拾遗的'生活。可是在经历漫长的岁月中,有些传统文化已离我们越来越远。为了能重拾作为我们民族骄傲的传统文化,重新找回并重新发现那些曾经被我们遗忘的传统文化,唤起人们对那些久远的传统文化的重视。
请以“那些遗忘的传统文化”为主题进行创作。
广告目的
传统文化的普及和复兴必会带来人际关系和谐、社会长治久安,可持续地发展也就得以平稳实现。
六、参赛资格
桂林各大高校学生均可参加,也可以以团队组织形式参加。
七、征稿时间
即日起至XX年6月25日。
八、作品规格及要求
1.围绕主题,作品内容积极向上;
2.报名者保证参赛作确由报名者原创,绝无侵害他人著作权或违犯其他法律事宜,如有抄袭或仿冒情况,取消其得奖资格;
3.主题鲜明、立意深刻,思想性与艺术性兼备,创意新颖,风格突出;
4.作品背面用铅笔工具注明学校、班级、姓名、电子邮箱以及联系电话;
5.作品规格为a3(297*420mm)规格打印稿;
6、电子版格式为jpg,分辨率:300dpi,cmyk或rgb色彩。系列作品不得超过3幅;
7、各校要随作品报送一套汇总表或统计表,并要有电子版。汇总表或统计表要准确、清晰、统一,并注意与学生报名表填写内容一致,统一使用大赛参赛报名表格(见附表);
8、所有参赛作品概不退还。
九、参赛要求
1、严格执行比赛报送作品的截止时间;
2、报名者保证参赛作品确由报名者原创,绝无侵害他人著作权或违犯其他法律事宜,如有抄袭或仿冒情况,取消其得奖资格;
3、报名者同意参赛作品获奖后,该作品之著作财产权既归主办单位所有。同意不行使著作人格权,不另立据;
4、参赛者同意主办单位拥有所有参赛作品及相关资料的版权和发行权。参赛作品权利遭到侵害时,参赛者愿意配合主办单位进行追诉;
5、参赛者的作品授权给主办方参加国际国内比赛的全部权利;
6、参赛者对上述各项声明,均无任何异议。
十、参赛费用
各高校在校大学生免费参赛。
十一、奖项设置
比赛设一、二、三等奖及优秀奖和单项奖若干名:
一等奖1名200元+荣誉证书
二等奖2名150元+荣誉证书
三等奖3名100元+荣誉证书
最佳创意奖1名100元+荣誉证书
优秀奖按总参赛人数的10%荣誉证书
注:奖金和证书由广西师范大学美术学院统一颁发,颁发地点定于广西师范大学美术馆。
十二、作品上交方式
参赛作品统一由各校征稿组征收。
十三、联系方法
联系单位:广西师范大学美术学院
创意策划 篇2
活动主题:你的舞台、秀出你风采
活动目的:突破以往演讲的传统形式,为演讲赛融入更多新的元素,体现出本协会自信、自由、勤奋、创新的发展原则,给人耳目一新的感觉!让每位参赛选手在轻松娱乐的过程中得到更大的提升,加深对演讲素质的认识,更好的适应和把握舞台,锻炼出潇洒自如的舞台风格!
活动时间:12月3日—12月28日
活动地点:
初赛:201教室复赛:201教室 决赛:101教室 参加人员:
1、到场嘉宾:评委、枫叶协会会员、大众评审及其他人员 2、参加对象:全院学生
3、主办单位:院社学工处
4、承办单位:枫叶演辩、青年马克思研究者协会
活动具体流程:
1、活动宣传:12月5日—12月10日
(1) 分发本次活动的内容简介单到全院各班
(2) 海报、宣传单的设计、制作与亮出
(3) 撰写有关本次活动的广播稿
(4) 活动报名
2、报名方式:
(1) 个人到枫叶协会活动指定报名点报名参赛
(2) 将报名单发到全院各班,各班统一报名
3、比赛时间:12月12日—12月28日
(1) 初赛:12月10日—5月12日
A、不规定参赛选题,由选手自选内容,进行诠释
B、选出30名左右的选手参加复赛(人数根据具体情况调整)
(2) 复赛:12月15日—12月17日
A、进行随机编组,依然不设定题目,让选手进行搭档表演(复赛要求声音和表演均有一定的默契度,台风很重要。做好自己一面的同时,与搭档和观众的互动也占一定的分值)
B、选出15名选手参加最后的.决赛
(3) 决赛:12月25日
A、提前抽取工作处的参赛选题,进行有效的准备。
B、人气PK,选手展示个人才艺赢得人气。
C、即兴表达,根据现场抽取的题目要求,临场自由表达! 活动准备:
1、电话、书面、海报发出参赛通知,告知选手比赛时间、地点等事宜(宣传部负责)
2、赛事规章(赛制解析、规章及注意事项、违约后果、通知主办方常备联系电话)(纪检部负责)
3、赛前培训(策划部、副会长负责)
4、选手随机分组及决赛前选题的组织抽取(秘书部负责)
5、决赛主持人的确定和熟悉台词、赛制(策划部负责)
决赛现场准备
1、借调桌椅以及搬运……………………………………………前一天
2、布置会场………………………………………………………前半天
3、确定所有硬件到位………………………………………前120分钟
4、所有人员点到……………………………………………前50分钟
5、所有人员到达指定位置…………………………………前30分钟
6、评委到场并讨论评分办法………………………………前25分钟
7、选手入场…………………………………………………前20分钟
8、发放评分表………………………………………………前10分钟
9、比赛开始
10、比赛结束:欢送院领导及各位评委、嘉宾,协会所有成员清理现场 奖项设置:一、二、三等奖,最佳台风奖,最佳人气奖,最佳素质奖 物品筹备:海报宣传纸、展板、评分卡、选手号码牌、剪刀、 双面胶、麦克风2个、剪纸画、矿泉水、笔。
经费预算:
项目 总金额
海报7张 (3元/张) 2 1元 通知单、评分卡等 5 0元 打印、舞台布置(见物品筹备栏) 100元 奖品设置300元 合计金额471元
附件一:比赛评分表
枫叶演辩协会
20xx年11月25日
创意策划 篇3
上一期聊了聊什么是创意。在我看来,创意绝不限于艺术、广告创意这等狭小的范围,组建新的团队、琢磨概念、进行内容创造、研发交流工具、寻找易于消费者和广告受众接受的新方法、研制新的附加商品、进而包括公司的经营等,只要是创造新的价值,皆应称为创意。而策划人这一角色,也与创意不无关联。
这便要提到全球著名的日本广告公司——电通的企业理念。现在的电通,业务涉及全面的广告服务,而不仅仅是部分广告作业。就在最近,电通提出了一种新的企业理念,即“Good Innovation”(良性创新)。其社长石井直也在不久前的一次致辞中这样指出:所谓“良性创新”,并非单指技术革新,这当中还包含了我们的决心,也就是说,作为企业集团,要在变革自我工作方式的同时,通过创意创造出新的价值,给整个社会带来更大的利益与幸福。
由此可见,电通要的是创造出新的价值。在这种意义上提出了“良性创新”之说,创意自然是价值的一种创造。
而且,这个词不限于广告领域,它也常用来表示我们的事业方针,这些方针包括直面客户经营课题和项目课题、提出切实的课题解决方略以及采取明确的行动。“还能这样做啊”、“居然做到这种地步”、“连这也要做”, 电通集团的社会使命正是在于通过调动起这样的创意、技术和创业家精神予以创新,从而给社会带来新的变化。由此,电通集团的整体社会价值也会相应得以提高。
“连这也要去做”,这话意味着给人以感动,意味着一般的服务尚且不够、非要提供令人感动的服务方能获得资金的回报。
实际上,这一企业理念一直是电通员工所追求的,不仅现在如此,以前也一样。时代在变,电通发生了很大变化,在这一过程中其对象也日益庞大起来。广告代理店向广告公司、向传媒公司、向解困公司、向价值创造公司转变,不变的是顾客至上。
说起企业的盛衰,以前有“企业盛衰30年”之说,现在变化之快令人眼花缭乱,有人甚至认为别说10年,3年即可见分晓。而电通创业于1901年,已然走过110年的风风雨雨。若不能顺应时代的变化不断改变和改善自己所处的位置,恐怕无法这般长盛不衰。应该说,这也是一种创意吧。
话说策划人,听上去应该不陌生。而在电通,要求电通人必须具备策划能力、计划能力、创造能力和传播能力这四种能力,其中就包括策划。而且,员工就是以成为策划人为目标培养的。无论哪个部门的员工,都是同样的要求。即便是专业度较高的领域,也要求在该领域成为业务方面的策划能手。
策划人负责项目的计划、运营和管理,从资金的筹备到回收均由策划人统管。项目也是形形色色的,大到博览会那般规模、小到一桩小小的广告策划。广告策划不能重复,每次都必须是新的策划。顾客不同,策划也必须不同。而且,项目也不限于广告活动,如果是会计部门的员工,就需要将会计业务视为一个项目,对自己的'工作加以策划。
我在复旦大学为早稻田大学的留学生开设了一门讲座课,名为“策划人实战讲座”,内容包括“公司的策划人”“自我策划”等。能够做到这一点,也许是因为我在电通长期经受了策划方面的锤炼。
至于上面提到的电通理念“良性创新”,其中包含三个要素,即“创意、技巧、企业家精神”。创意当然与创造相关,我在讲座中还专门讲到了“培养创意的八法”。我认为,创意对于策划人来说就是完成策划的工具之一。这一点在今后还会详细介绍。
当顾客提出要求时能在有限的时间内拿出创意,对专业人士来说这也是需要掌握的一种技巧。策划人需要掌握各种各样的工具,技巧也可以说是工具的一种。
市场分析用到的工具有4P分析法和SWOT分析法,运用这些工具也需要技巧。从都市观察和生活方式营销等调查方法、用以查看公司经营状况的财务表格等到法律条文,要想解决问题,最好是拥有广博的知识和掌握相应的技巧,这样才能从中创造出新的价值。
至于这里所说的企业家精神,应该是创业家精神。所谓创业,此乃创造新价值的源泉。创业意味着积极的思考,由此可以产生出各种各样的东西。在企业当中,也需要这股强有力的精神,能够引领企业而不是落在企业后面。如果不是强有力,也不能称其为策划人。
所谓创造,是建立在这一基础之上的像建筑物一样的东西。拥有这样的基础并能充分发挥自己的能量,这样的人方能算得上策划人。
最近日本有位策划人很活跃,他叫佐藤可士和,原为博报堂的一位策划人。优衣库和乐天的logo是他完成的,拉面日清博物馆也是他策划的。此外如本田N box这款颇受欢迎的汽车的设计、麒麟极生啤酒的设计,这些设计都很著名。据说7-Eleven便利店自有品牌商品约有3000种,这些也由他负责开发和设计管理,即便价格稍微高一些,依然卖得很好。
有趣的是,他还接受过一项委托,要对“富士幼稚园”这一幼儿园进行翻修。他提出的概念是“天天游乐园”。玩游乐园的话,孩子们自然欢迎。与建筑方共同努力翻修而成的建筑物呈椭圆形,内有庭院,没有围墙,孩子们可从二层顺滑梯滑下。此外还有亲子T恤衫、富士幼稚园新闻与卡通形象相辉映……处处皆欢快、创造无处不在。
YANMAR是日本久负盛名的一个农机具生产厂家,该厂家为改变自己的企业形象也找到了他。他不仅颠覆了原有的logo,还连同设计了该厂家的卡车和员工穿的作业服。他的创造手法首先是从相关人士那里听取情况介绍,然后将杂乱的信息加以整理,抽取出其本质部分,进而拿出多种设计方案,随之对应本质一一加以检验。他的创造并非凭空闪现的,因为他掌握了独特的创造价值的方法,所以能够接连不断地接下创造价值的工作。说他是个策划人,那是毫无疑问的。
在日本,首位被称为策划人的是小谷正一。他原为报社记者,后来在电通成为策划人,而且是第一代策划人。他的经历被写成了小说。
第二代策划人中有位名叫井上优的,他是我的老师,在电通负责市场销售。他曾策划过各种各样的项目,如福冈的地下街等,不仅开发了许多新产品,还在日本引发了葡萄酒的热潮、开创了新的生活方式。退休后他应意大利政府之邀策划了吸引游客的项目、制定了相应的传媒战略。井上先生(我这样称呼他)还根据人口的变化对老龄化社会做出了精准的预测。那时(1980年前后)我还只有30来岁,对老龄化社会是个怎样的社会毫无概念,而今我们所处的正是这样一个社会:咖啡店里是上了岁数的人在为年轻人服务、是上了岁数的人在清扫垃圾、而且这些上了岁数的人个个精神健硕。
在电影界,策划人被称作制作人。电影导演黑泽明在中国也有很高的知名度,他创作了很多作品。策划人在娱乐界也很活跃。说起娱乐界,迪斯尼也可算作一位策划人。迪斯尼乐园马上就要进驻上海,该乐园如今仍在不断给世界带来欢乐。
在建筑行业也有这样的人。您是否听说过用纸建造的教堂?那是在新西兰,由一位名为坂茂的建筑家设计制造。他还用纸建造过许多建筑,如蓬皮杜艺术中心和德国博览会的日本馆等。他的使命很明确,就是以最小的成本、最快的速度修复灾害受损的建筑物。
这些人均为创造者,他们将前所未有的令人忘却日常生活的东西不断呈现在人们的面前。
创意策划 篇4
一、校园文化创意产品设计需求
校园文化创意产品是具有一定文化价值、纪念意义。从消费者的角度考虑,应该是文化特征强、易于宣传推广的产品占主流。根据调查显示,购买群体以学院师生为主,在设计定位上重点考虑易于推广、需求量大、性价比高的文化产品,针对一些有需求的人群,满足校园文化的传播功能。
二、校园文化创意产品设计定位
根据校园文化创意产品的设计定位的目标消费人群,可以按照不同种类的消费人群来分类为:大一新生所需要的新生手册、大四同学所需要的毕业纪念册、校园风景、校园建筑明信片集、用来与校外作交流的商务礼品套盒等。
(一)新生手册
新生手册,包括新生进入校园生活的需求为设计原点。比如学校的手绘地图,可以让新同学更快了解我们的校园,及早进入大学生活的状态。当然,衣食住行是大学生的生活必须,可以在手绘地图中加入了一些生活元素,如学校周边比较有特色的小店,以及对这些小店的推荐原由,让同学们快速的寻找到属于自己的口味。针对学院所在的地理区位,宣传城市文化。如:武汉是一个比较繁华的城市,有着自己深厚的文化及历史。作为刚刚来到这个城市的新同学们肯定是又欣喜又好奇,新生手册里面会有大武汉的推荐游玩地点,还会有极力推荐的小吃,以及到达该位置的详细地址及乘坐方式。还可以约上同在武汉上大学的同学一起去游历武汉,在文化产品的设计制作上加上一些有用的信息,如:赴各大高校的乘车方式、学校所在城市的风景名胜、文化旅游地、吃喝玩乐地图推荐等等。
(二)毕业纪念册
毕业纪念册主要的目标人群是大四学子,即将毕业的学生,他们对青春岁月充满缅怀,在设计上,会通过一些形式感让他们一看到就会回想起母校。其中包括校园风景明信片、校园生活明信片、校园台历等。将校园里具有代表性的建筑、四季风景、学生活动等精选整理成系列明信片来唤醒记忆。同时还可以配套设计一些校园贴纸、校园印章等文化辅助产品。留出DIY的空间,定制一份属于自己的独家记忆。
(三)商务礼品套盒
商务礼品套盒是为了加强学院与其他兄弟院校之间更好的相互交流,最主要体现高校自身特色,把校园文化、建校历史和教育教学特色等展现出来。商务礼品套盒多为兄弟院校往来馈赠之用,可搭配一个精美的笔记本,笔、名片夹等内容。力求以实用、好用的形式展示校园文化。
(四)个性礼品各个方面展开设计,在定位上以日用消耗品为主,考虑普遍性与实用性。例如校园文化的文具系列设计,可以设计和制作一些个性零钱包、文艺布袋等产品。此外,装饰品也可以纳入个性礼品这一栏,校园文化装饰品的设计要注意其摆设的`环境,可以将其大致分为办公环境、家居环境、宿舍环境。办公环境的装饰品既要外形材质美观,尺寸又要适用于办公环境,这并非是限制其设计尺寸,而是要注意其摆放方式如在书橱里、办公桌上、还是落地的墙边或角落。其设计要求相对比较严肃、庄重适于办公场所。而对于适宜摆放在室内环境的校园文化装饰品设计则可以相对设计得活泼轻松、愉悦。在尺寸上也应有相应考量,如:大学宿舍环境一般相对狭小,在设计尺寸上考虑适应性,如果是尺寸偏大的产品,则考虑壁挂式的结构,以节约空间。
三、校园文化产品设计理念
对内传播文化,对外彰显学校的办学和品牌形象,这是校园文化产品的设计主旨。校园文化是多维度、不断往前发展的,校园文化产品自动承担起对内宣传、对外展示的功能。
(一)教育导向
校园文化的主体是学生与教师,对社会最前沿的信息有着超常的敏锐性,透过社会的本质将从中汲取更多的正能量。校园文化产品可以引导学院师生更好的了解,追求新的思想、精神追求,促进学校发展。通过校园文化产品的设计与呈现,引导学子更好的认识校园,爱我校园。
(二)传承创新
校园文化产品是大学校园风貌及历史历程完全展现,在文化产品的设计创意上注重传承与创新,在设计过程中注重推陈促新,汲取精髓,用轻松而有创意的形式去展现别具一格的校园气息。经济的发展带来文化的更高层次的需索,作为精神文化的孕育圣地,高校校园文化的创意产品具有较高的设计可行性与文化传播价值。目前,我国的校园文化创意产品仍处在初级成长阶段,市场前景是可观的,成长空间也是巨大的。校园文化创意产品有助于沉淀文化、保留校园记忆。高校作为文化的重地,其文化创意产品的设计与宣传会直接影响周边地域文化。但我们清楚地认识到校园文化产品建设是一个漫长的征途,其建设与完善任重道远。
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