小学信息技术教学设计

时间:2024-05-16 13:20:14 教学设计 我要投稿

小学信息技术教学设计

  作为一位优秀的人民教师,通常需要准备好一份教学设计,教学设计是教育技术的组成部分,它的功能在于运用系统方法设计教学过程,使之成为一种具有操作性的程序。我们该怎么去写教学设计呢?下面是小编精心整理的小学信息技术教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

小学信息技术教学设计

小学信息技术教学设计1

  教学目的:通过学习使学生认识WINDOWS98操作系统,了解鼠标的基本操作,掌握正确启动和关闭计算机系统的方法。

  教学内容:学习计算机系统软件及鼠标应用

  教学准备:1、调试每台计算机 2、打开计算机并由教师机控制 3、由各组组长带队有秩序地进电脑室

  教学过程:

  一、复习

  师:上节课,我们已经学习了计算机的基本组成。那有谁能来给其他同学讲讲计算机到底有哪些基本组成呢?

  师:好,这位同学,你来告诉大家。

  生:(略)

  师:还有谁要补充吗?

  师:好,你来。

  生:(略)

  师:补充得很好!这说明同学们学得很认真。那这节课,我们就来学习计算机的操作系统及鼠标的应用。好吗?

  生:好。

  二、新授。

  师:下面请同学们看一节影片,并做好思考。

  (老师启动光碟,同学们也相应做好笔记。)

  师问:同学们看了这部影片后有什么问题弄不清的',需要其他同学帮助解答了呢?

  生:老师,我这个地方弄不清,什么是“桌面”呢?师:谁能帮助这个同学解答呢?

  生:老师,我来帮他解答。

  (启动计算机后,进入WINDOWS98系统后,我们所看的画面,这就是“桌面”)如图所示:

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  师:那有谁能来告诉老师,应如何启动计算机,也就是“开机的顺序呢?”。

  生:老师,我来。开机的顺序就是……

  师:好,说得真好。那鼠标又是怎么使用的呢?

  生:鼠标有以下几种基本操作:

  (让学生动手演示,老师把屏幕转换给其他同学看)

  三、做一做。

  师:瑞请大家动起手来,按下列的要求操作,把你看到的变化填写到括弧内。好吗?

  生:好。

  师:现在马上动手。

  (老师把屏幕返还给同学)

  四、新授。(如何关机)

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  师:请同学们按下列步骤,跟老师一起关机,好吗?

  生:好。

  师:第一步:单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单;

  第二步:单击“关闭系统”,弹出对话框:

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  第三步:选择“关闭计算机”后,单击“是(Y)”,此时计算机自动进行关机操作;

  第四步:关闭显示器。

  同学们都会了吗?

  生:会了。

  五、想一想。

  师:那好。同学们回去后,应思考下列两个问题:

  1、开机的顺序?

  2、关机的操作步骤?

小学信息技术教学设计2

  一、教材分析

  从了解机器人的硬件角度来讲,本课是想让学生掌握灰度传感器的安装与使用,但就程序设计方面来说,本课又是想让学生理解和使用条件间的逻辑关系,让学生在程序中使用更加复杂的条件判断。

  二、教学目标

  1、知识和技能目标

  了解灰度传感器的使用方法与工作原理,理解条件间的逻辑关系的含义。

  2、过程与方法目标

  (1)学会在机器人上安装和使用灰度传感器;

  (2)学会在编写程序时应用多条件判断;

  (3)能应用灰度传感器解决日常生活中的问题。

  3、情感性目标

  让学生在实践中体验成功的喜悦,培养学生互助协作的确良精神,提高学生相互交流的能力。

  三、教学重、难点

  1、教学重点

  (1)灰度传感器的安装与使用;

  (2)编写使用逻辑关系进行多个条件判断的程序。

  2、教学难点

  条件间的关系进行多个条件判断的程序。

  四、教学准备

  娱乐机器人的资料,黑色边线、白底的空心倒U字形场地,灰度传感器若干个,安装有机器人编程系统、仿真系统的电脑。

  五、教学过程

  1、导入

  教师:机器人会认识路吗?机器人会沿着一定的轨迹行走吗?

  学生回答。

  教师演示机器人进行时装表演。让学生真实感知机器人会认路和按照一定的轨迹行走。

  教师:今天,我们就来学习帮助机器人认识路的.灰度传感器。

  2、学习新课

  (1)指导安装灰度传感器,并进行设置。

  教师示范,学生观察。

  学生示范。

  全体练习操作方法。

  (2)动手实践:编写使用逻辑关系进行多个条件判断的程序。

  教师:在机器人行走时,他什么情况左转,什么情况右转呢?他是如何判断是否到了终点了呢?请同学们带着这些问题看书,并以小组为单位去解决这些问题。

  学生看书,然后小组内交流、操作。

  教师巡视、指导帮助。

  小组演示,并讲述如何编写使用逻辑关系进行多个条件判断的程序。

  其他同学注意吸取别有成功的经验,教师点评。

  3、巩固练习

  已完成上个任务的同学,请完成本课的“试一试”。没有完成的继续操作。

  成功的同学进行表演,并帮助没有成功的小组。

  4、总结评价。

  教师引导学生对本课知识进行总结,并根据自己掌握的知识情况和收获,完成“评一评”内容。

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  学情分析:

  本课教学对象是小学三年级学生,他们对于电脑的运用已较熟练,但对于文字的处理方法仅停留在知其然不知其所以然的地步,会而不精,懂而不熟,没有较踏实的态度与能力。因此,在教学中,一定要注意培养学生兴趣,端正学习态度,认识其重要性,纠正不良学习习惯。另外,学生在语文学习中已了解了标点符号的运用及意义,有了认知基础,因此本课的学习重点在操作技能上。可以利用学科之间的整合,利用知识迁移来让学生通过电脑输入标点促进对相关学科知识的理解深化。

  教学目标:

  【知识性目标】

  1.掌握常用中文标点符号的输入方法;

  2.学习其他一些特殊符号的输入方法。

  【技能性目标】

  1.学会使用键盘输入常用的中文标点符号;

  2.学会使用软键盘输入一些其他符号。

  【情感性目标】

  1.激发学生学习新知的.热情,在自主探究、解决问题的过程中培养学生探索精神,体验成就感。

  教学重点:

  1.掌握常用中文标点符号的输入;

  2.学习其他一些特殊符号的输入方法。

  教学难点:

  1.掌握中/英文标点符号输入的切换方法;

  2.会使用“软键盘”输入更多的符号。

  设计思想:

  1.情境创设。教学中我力图通过情境创设,激发学生学习欲望,我将新教材里出现的两个鼠标宝宝命名为“咪尼”和“咪宝”,通过这两个卡通形象的对话和活动将本课的学习任务紧密地串联在一起,使学生喜学乐学,在“咪尼”、“咪宝”的陪伴下主动探究新知。

  2.教法学法。教学中我主要采用了任务驱动和演练结合的教学方法。课堂上我以学生为中心,通过情景创设引导学生自主探究,自学新知,巩固技能;在重难点教学上,我运用课件形象地演示键位组合和操作步骤,使学生容易观察,便于理解。

  3.练习设计。本课的练习设计迁移融合了语文、英语学科知识,不仅体现了信息技术的工具性,更体现了其人文性、创新性。

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  一、教学目标:

  知识目标:

  1.位图转矢量图,掌握图片格式转换操作要领;

  2.学会制作Flash形状补间动画;

  3.知道形状补间动画与动作补间动画的区别。

  能力目标:掌握形状补间动画的方法,培养学生丰富的想象力与创造力,以及从网络获取知识的能力。

  情感目标:促进学生审美能力的提高,培养学生的时间观念以及协作精神和竞争意识,并对学生进行爱国主义教育。

  二、课时安排:

  1课时(可根据需要二课时)

  三、教学重点与难点:

  重点是制作形状补间动画

  四、教学方法:

  教师演示法:教师讲解、引导。

  五、教学过程:

  (一)、创设情境、激情导入:

  同学们,大家都看过《西游记》吗?

  最喜欢里面的哪一个人物?

  谁能给大家说一下孙悟空有什么本领?

  那么大家想不想再看一次《西游记》?

  好吧,今天老师就给大家播放一段老师自制的《西游记》片段(利用多媒体网络教室播放Flash动画,出示课件:即本课孙悟空变成大公鸡、房子、猪八戒和桃子的变形动画,并伴有动画片《西游记》里的主题歌)

  师:好了,大家欣赏完了,想不想自己做出这个小动画?(生:想)那好, 今天就让老师和大家一起再来做一次。

  (二)制作动画

  A布置学习任务,勇闯第一关

  1、师:孙悟空大闹天空,玉帝派二朗神捉拿孙悟空,在众多的神仙捉拿下,他变成了一只公鸡。现在我们就帮他变一下吧,请大家自学P30的“我来做”这部分,

  要认真仔细的读要求,反复的推敲,然后按步骤完成?遇到困难时再仔细读读,答案就在里面。好了,开始闯关吧!

  2、学生自主学习完成

  3、简单交流,恰当鼓励

  这部分内容比较简单,主要采取自主学习的方式,为学生树立信心,培养学生认真仔细读要求和独立解决问题的能力。

  B布置任务,勇闯第二关:

  1、同学们真棒。第一关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就认出来了,他变成了一只鹰,孙悟空一见不好,迅速变成了房子,现在老师宣布:挑战第二关开始!

  2、学生自主完成

  (本关是本课的重点,因此在教学中根据实际情况可适当进行演示教学,小组合作学习,最终引导学生完成任务)

  3、学生演示,全班交流,恰当鼓励。

  这一部分教学是本课的重点,也是一个难点,但在设计上仍旧以学生自主学习和小组合作来完成,尽量避免教师的讲解,充分体现学生的主体性,培养学生的各方面能力;充分发挥教师语言的魅力和导向作用,让学生充满自信完成任务。

  此外概念部分并没有象往常一样在上课伊始就提出,而是通过学生在学习尝试中领悟,从而自然的明白其中的含义。

  C布置任务,勇闯第三关:

  1、第二关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又认出来了,他变成火要烧房子,孙悟空一见不好,迅速变成了猪八戒,当时猪八戒是天篷元帅,这下可好了,天兵们怎么也认不出。现在老师宣布:挑战第三关开始!

  2、学生自主尝试完成“勇闯第三关”。(教师提示学生观看专题网站“勇闯第三关”中的“重点提示”;此外教师巡视指导,针对问题及时解答指导。)

  3、教师讲解示范“勇闯第三关”。(因为本部分学习内容是对前面知识的综合运用,而且学生自选的图片又为其制作带来了这样或那样的困难,因此应结合教学实际针对共性问

  题,安排教师进行示范性操作。)

  4、学生完成“勇闯第三关”任务。(教师巡视指导,小组合作学习)

  在制作中根据学生的个性差异会出现这样那样的困难,因此安排了交流展示,既是对完成好的同学的鼓励,又能够充分调动没有及时完成动画制作的学生学习的积极性和竞争能力,互帮互助,最终完成任务。

  (三)勇闯第四关:

  1、第三关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又认出来了,他一个劲喊:屁股红的是猴子,孙悟空一见不好,正好前面有一棵桃树,他迅速变成了桃子,当树上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他。现在老师宣布:挑战第四关开始,帮肋孙悟空渡过难关。

  2、学生自主尝试完成“勇闯第四关”。(教师提示学生观看专题网站“勇闯第三关”中的.“重点提示”;此外教师巡视指导,针对问题及时解答指导。)

  3、教师讲解示范“勇闯第四关”。(因为本部分学习内容是对前面知识的综合运用,而且学生自选的图片又为其制作带来了这样或那样的困难,因此应结合教学实际针对共性问题,安排教师进行示范性操作。)

  4、学生完成“勇闯第四关”任务。(教师巡视指导,小组合作学习)

  六、展示交流,综合评价(针对学生自己认为满意的作品及教师巡视中看到的好的作品结合课程时间情况展示3-5人作品,并且评选出一、二、三等奖,充分鼓励和奖励。)

  通过奖励机制激发学生的学习兴趣、学习主动性和培养竞争意识,为今后信息技术课的教学提供了良好的学习环境。

  七、全课归纳总结:

  同学们,通过这节课的学习,你有哪些收获?

  八、拓展延伸:

  同学们,通过这节课的学习,相信大家都已经掌握了孙悟空变化的本领,你的孙悟空能变化多少次?(生:无数次)说的真好,我们手中的孙悟空能变化无数次,下节课让我们充分发挥自己丰富的想象力,将你的孙悟空形象变化的千姿百态,多种多样!

  反思:本课结束后,发现孩子们的想象是无可限量的,他们的答案也有独特之处,孩子们有自己看世界的眼光,我们信息技术教师在今后的课堂中,因更多的放手,给他们创造更广阔的自由空间。

小学信息技术教学设计5

  教学目标

  知识与技能目标:

  1、掌握键盘操作的正确姿势

  2、掌握基本键ASDFJKL的正确击键方法;

  过程与方法目标:

  1、培养学生熟练操作基准键位的能力。

  2、能够利用所给的学件弹奏出简单的乐曲。

  情感目标:

  激发电脑打字的学习热情,增强学生准确输入英文字母的信心。

  教学对象分析

  学生在学习本课之前对键盘已初步了解键盘的分区。本课教学目标是要学生从基本键学起,掌握键盘基本键的指法定位与正确的击键方法,达到熟练部分学生能做到盲打。

  学习重难点

  基本键ASDFJKL;八个键的手指定位与正确的击键方法

  教学环境及准备

  多媒体网络课室、手指分工图、基准键位图、学件《键盘音乐家》

  教学过程设计:

  (一)情境导入激发兴趣

  上课---问好---请坐。

  师:同学们,你们喜欢音乐吗?(喜欢)

  那么,你听到的.音乐都是用什么乐器弹奏出来的呢?

  生:钢琴、小提琴、架子鼓……

  师:看一看今天老师是用什么来弹奏乐曲的。

  (教师利用课件《键盘音乐家》弹奏《两只老虎》、《数鸭子》,让学生认真听,老师弹得是什么歌,如果会唱的可以跟着老师唱。)

  [注意:歌曲要欢快、活泼,有助于营造课堂氛围]

  (二)任务驱动引入新课

  师:同学们,你们发现老师的乐器有什么不一样吗?

  生:老师的乐器是键盘。

  师:对了,老师是用键盘上的字母来弹奏,谁能说出他们的名字?

  生:A S D F J K L ; 【板书:A S D F J K L ; 】

  (教师领读一遍八个基准键位)

  师:他们就是键盘中的基准键位。【板书:基准键位】只有掌握了基准键位的操作方法才能正确使用键盘,让我们的打字速度越来越快。,

  (三)师生共述 学习新知

  1、学习正确的坐姿

  师:身体坐直,两肩放松,手掌悬空且与键盘的斜度平行,双脚自然踏地。(老师边讲解边示范))

  (练习:听到坐好命令后马上成打字坐姿,表扬坐得好的小组。)

  2、基本键的指法定位

  (1)定位F、J

  师:到键盘中找到这八个键位,他们中有两个键位是将军,因为身上带着肩牌,谁发现了?

  生(观察汇报):F和J,上面有2个小横线。

  师:用手指摸一摸这两个键位,你是用哪两只手指去摸的呢?

  (生伸出食指)

  (教师引导)

  师:大多数人都和我们一样,习惯用食指来摸这两个键位,所以科学家们就把这两个键位F、J确定为键盘中的将军,用来帮助我们的左右手定位。

  (2)定位基准键位

  教师演示如何定位基准键位:把两个食指放在F、J上,其他的手指略弯曲,轻轻地每个手指管一个键位,轻轻地放在键位上,大拇指放在空格上。学生跟着做。

  (展示键盘结构图)

  师:现在闭上眼睛,把双手放在键盘正确的位置上。最快的是XXX,你是怎么找到的,这么快?

  生汇报:F、J,帮助我们定位手指。

  (3)小游戏---你说我做(巩固手指定位)。

  教师说字母,学生伸出手指示意,用哪只击键。如:A—左小手指。

  教师手指示意,学生快速说出字母,比一比谁说的又准又快。

  3、金山打字练习

  纸上谈兵非英雄,现在检查一下大家的学习情况。运行金山打字20xx,键位课程一,它让我们练习的是?(生:A S D F J K L ;)也就是八个基准键位。

  (1)练习,强化指法。自由练习2分钟,参照手指提示。

  (2)组织打字比赛。要求,进度15%,正确率超过90%,指法准确,尽量不看键盘。(大概6分钟)

  学生比赛,教师巡视指导,看学生指法是否准确。

  生报名次:1、2、3……,打完的学生看一看旁边的学生指法是否准确。

  (四)拓展训练,提高技能。

  任务一:

  (强调:坐好)看来大家都具备了成为一个键盘音乐家的能力,现在来体验一下吧。

  师:(出示歌曲一)弹一弹,看一看谁能最快猜出歌曲的名字?(要求:制法要准确。)

  生练习弹奏,教师巡视,检查学生坐姿是否标准,指法是否准确。

  生汇报:《上学歌》。找学生弹奏。

  任务二:

  给出歌曲二和歌曲三,任选其中一个练习弹奏,如果时间够可以让弹得好的学生来展示,其他学生可以跟着一起唱歌。

  (五)只是小结 分享收获

  师:同学们,今天高兴吗?你有什么收获呢?

  (生汇报),教师适当强调,总结本节课教学重难点,加深学生印象,强化记忆。

  熟才能生巧,只要大家勤加练习,每个人都能变成一个出色的键盘音乐家!

小学信息技术教学设计6

  一、教学内容

  《制作课程表》一课是根据省编小学信息技术第二册下册第九课内容,结合教学实际改编而成的

  二、教材分析

  本课内容是通过在Word中制作课程表,让学生掌握简单表格的制作方法。这一课是根据《纲要》提出的“掌握在文字处理软件中插入表格的方法并能根据需求进行编辑”的要求编排的。教材共分为六个知识点:插入表格、合并单元格、添加斜线、在单元格中输入内容、调整列宽和行高及美化表格六个部分。(后两部分在第二课时进行)

  在学习本课之前,学生已经学习认识了Word软件,学会了在Word中输入、修改文字和修饰文章以及图片艺术字的插入,对Word有了一定的了解和掌握了一定的操作方法。本课从实际出发,从制作课程表开始,对Word中表格相关的知识进行阐述,为以后进一步学习、熟练掌握Word软件打下基础。本课教材强调的不仅仅是制作课程表知识点本身,更强调知识的迁移及对知识整合创造的能力。

  三、教学理念与设计思路

  利用网络教室的优势,运用任务驱动教学法,通过引导学生自主探究、小组合作、集体交流等形式,突破教材的重难点,让学生掌握知识与技能。教学中要注重培养学生自主探究问题、努力解决问题的能力,增强学生独立思考、合作学习的意识,养成勤于探索、学以致用的习惯。

  本课教学,先创设情境,通过对比,让学生了解表格的优势,调动学生的兴趣;接着向学生出示不同种类的表格,找出它们的共同之处,从而认识表格的基本组成部分:行、列、单元格;然后运用任务驱动教学法,引导学生阅读教材、自主探究、尝试制作本班的课程表,培养学生自主学习的能力;再通过小组合作、集体交流,培养学生的合作精神,突破教材的重难点,促使全体学生达成学习目标;最后,通过自我评价、课堂延伸,培养学生学习的自信心,鼓励学生勇于探索敢于创新。

  四、教学目标

  1、知识与技能:

  (1)掌握表格行、列、单元格的概念

  (2)学会制作简单的课程表。

  (3)培养学生自主探究问题、努力解决问题的能力。

  2、过程与方法:

  通过学生自我探索、合作交流的方法学会制作课程表,并让学生发现其中的规律,能够举一反三,熟练掌握表格的编辑方法。

  3、情感态度与价值观:

  (1)使用信息技术知识服务于日常的学习生活,培养学生学以致用的观念。

  (2)提高学生的`信息素养,激发学习信息技术的热情。

  4、行为与创新:

  增强学生独立思考的能力和协作学习的意识,养成勤于动脑、敢于探索、善于实践的学习习惯。

  五、教学重难点

  重点:表格的插入与简单的编辑。

  难点:合理的调整表格的行、列和单元格。

  六、教学课时:1课时

  七、教学准备:

  PPT课件:显示一些常见的表格,表格的单元格、行、列的概念的概述,本课知识点。

  网络教室环境。

  教学过程:

  (一)、创设情境,揭示课题

  1、导语:星期天,小明去外公家做客。根据外公的要求,小明要介绍自己每天在学校的学习课程。为此,小明准备了两份不同形式的资料(幻灯片出示:一份是课程表,一份是文字叙述)。请比较一下,小明的外公更喜欢看哪一份资料?

  2、引导讨论:课程表有什么优点?

  (运用表格来查找信息,方便快捷,简单明了)。

  3、揭示课题

  师:这张课程表可是小明的得意之作,因为他刚刚掌握了一项本领,运用电脑制作表格。今天,我们就来学习《制作课程表》

  (二)、观察交流、认识表格

  1、观察表格

  师:我们以课程表为例,学习用Word 20xx制作简单的表格。大家一起来看一看这些表格,请你们仔细观察,看他们有什么共同点。

  (幻灯片展示不同表格,引导学生通过观察,了解他们的基本组成部分)

  2、教师演示并讲解概念:表格的行、列、单元格。

  3、出示一个课程表,让学生数一数是几行几列。

  (三)、任务驱动,自主探究

  1、布置任务,明确要求。

  师:小明的这张电子课程表,制作起来也并不难。相信通过你们的努力,大家也可以顺利地制作出来。请同学们阅读教材P35-37,然后动手操作,在Word中试着制作出我们班的电子课程表。

  2、学生开始阅读教材,尝试制作课程表。

  (四)、小组合作、集体交流

  1、小组交流,相互协作。

  提出要求:两人一小组,互相交流,相互合作,完善自己制作的课程表。

  2、汇报交流,突破重难点。

  师:在刚才制作课程表的过程中,你已经学会了哪些内容?还有什么不明白的地方?

  (根据学生的汇报,随机展示与知识点相对应的幻灯片,重点指导学生掌握以下几个知识点,)

  (1)插入表格的方法:(挑学生完成)

  a、你是如何在Word文档中插入表格?

  b、学生利用电子网络教学系统演示:制作一张7行6列的表格。

  C、拓展延伸:你还知道哪些插入表格的方法?

  (常用的三种方法:自动表格按钮插入、表格菜单插入、手动绘制)

  d、教师小结:根据不同的表格选择合适的插入方法。

  (2)合并单元格:

  a、合并单元格时,首先要做什么?(选定需要合并的单元格)

  b、还可以用什么其它的方法合并单元格的。

  C、学生演示不同的合并单元格的方法。

  (3)添加斜线:

  指导学生演示:单击“绘制表格”按钮,在第一单元格中从左上角向右下角画一斜线。

  (4)输入文字

  a、提问:如何在单元格中进行文字调整?

  b、学生演示交流。

  (5)调整行列:

  a、交流汇报:如何调整行高和列宽

  b、学生演示。

  3、根据以上交流,补充修改,进一步修改完善自己制作的电子课程表。

  (五)、有效评价,提高认识

  (六)、拓展总结

  1、教师进行课堂学习总结。

  2、拓展延伸:

  备课与教学改进过程:

  为了体现学生的动手能力和师生互动,我在课前多次调试了电子教室软件,利用极域电子教室的学生演示和广播教学更好地把知识点突出来,并制作了简单实用的课件。(因为目前使用的极域电子教室V20xx是我在网上下的,还存在着很多的不稳定因素,)因此作课前我在五年级的一个班进行了试讲,主要是测试电子教室软件的运行情况,并对课件进行了多次修改和教学环节的调整,力求精讲多练,给学生更多的动手空间。从选课内容来说,我结合实际,把原来教材内容中的制作环保宣传表改为教授学生非常熟悉的课程表,为的是更贴近学生,使学生的学习更有兴趣。

小学信息技术教学设计7

  教学目标:

  1、了解什么是网络学习?认识一些未来的网络学习方式。

  2、初步掌握利用网上资源进行网络学习的操作过程。

  教学重难点:

  重点:有计划、有目的地确立自己的学习主题。

  难点:在网络学习中克服网络中其它因素的干扰。

  教学媒体:

  课件、网络及网络教室

  教学过程:

  一、观看视频引入新知

  课前活动……开课:

  师:同学们,一周一节的信息技术课终于到来了,请同学们各就各位,调整好你的计算机,并退出所有的应用程序,回到桌面,电子教室马上开启了。

  好,闲话少谈,马上进入本节课的学习了。

  [老师开启电子教室,画面停在课件即将播放的视频首祯画面上]

  师:首先请同学们观看一段视频。

  [师生同观这个视频](3′)

  师:有谁看过这个视频吗?(或有谁没有看过这段视频的?)……它讲述的是一个怎样的知识内容?请发表你的说说,名额有限的啊。……谁来抢这个沙发。

  师:[如果不活跃]老师先来抢个沙发坐坐:“这是我国神舟十号发射成功时宇航员在太空授课的现场视频片段”、“中央电视台地面授课现场”等。

  生1、……。

  生2、……。

  师:是不是又换醒了你一段往日的记忆啊。

  师:实质上刚才我们跟着视频播放的过程,经历了另一类的学习方式。这就是本节课老师要和同学们一起体验的在信息技术支持下的新型的学习模式――网络学习。

  [课件展示课题:远程教育网络学习(华中科技大学出版,湖北省中小学地方教材《信息技术与网络――多媒体技术》九年级下第五课第29页])

  当今,网络已经参透到工作和学习的各个阶段中。在网上学习正成为一种流行的学习方式,并且这种学习方式在被越来越多的人接受,它是我们未来学习的主要方式。作为时代浪潮儿,我们行动了吗?

  那么,我们心目中的网络学习是怎样的呢?

  同学们是不是很想来试一试呢?

  请同学们根据自己的喜好和知识点选择一个学习主题。

  如果你有学习主题,请直接打开并学习。

  如果你没有学习主题,请选择某个喜好主题并学习之。

  时间3分钟,看谁做的又快又好,倒计时开始。

  ……

  好,时间到。现在不管你做的怎样,请大家停止操作,保持当前窗口,不要关闭当前窗口就行。

  二、师生互动破解新知()

  我们先不讨论同学们学习的什么主题,先来认识一个概念:

  什么是网络学习?

  网络学习,就是指通过计算机网络进行的一种学习活动,它主要采用自主学习和协商学习的方式进行。

  为了进一步了解它的含义,我们再来看一段网络学习的视频案例,一种新型的学习模式:翻转课堂。(3′)

  请同学们仔细观看并说说它与传统课堂学习的异同点。

  (在观看视频的过程中,老师提示学生并反复回放某些片段,便于学生小结,小结的大概内容如下:)

  翻转课堂是实现网络学习的一种新型的教学模式。目前正向全国扩展。

  [翻转课堂:先将知识点讲解的视频录下来放到网上,然后学生在网上学习并将不懂的内容记下来或写到网络交流区(或网络日记),来校后有目的的教与学,同时老师也根据学生的反馈,老师教学方式也在调整。]

  网络学习与课堂学习相比的优缺点:

  优点:

  1、方便。只要有空,就可以上网学习,不怕“老师”没空。时间安排灵活,同时还能将时间化整为零。

  2、省时。免去了来回奔波于各辅导班或学校的时间,可以拥有更多的时间和精力来学习。

  3、可反复学习。如在学校遇到暂时掌握不了的知识点,可以重新学、反复学。还可以随时提出问题、直到弄懂为止。

  缺点:1、网络上有很多吸引人的`东西,比如聊天、玩游戏等,容易让人分心。一个自制能力不强的学习者很难抵挡诱惑。

  2、影响视力。因为眼睛整天盯着计算机屏幕,会让人有疲劳的感觉。网络学习时间过长,容易导致视力下降,不利于健康。

  3、网络学习是虚拟的,在学习时看不见周围的同学,因此也无法知道自己在学习中究竟处于怎样的水平,同时还缺少同学之间互相激励与竞争的氛围。

  (尽管如此,网络学习还是以它自身的诸多优势吸引着越来越多的学生。)

  三、实践体验感知新知

  下面我们再回来看看同学们的学习主题。(根据学生窗口呈现的内容归类分析:)

  1、在网上看过电影吗?有经常看的吗?[因为我喜欢]

  2、听音乐、听英语录音。走在路上,带着耳机听。[我时尚]

  3、玩游戏。[我爱好,我沉迷]

  4、百度找答案。[我任性,老师,我不听讲也能正确完成作业了]

  5、看讲座。[我不自控,我孤单,看一会就做自己的私活]

  ……

  [统计人数,能成功进入主题的应该很少]

  你们觉得这样的网络学习有效果吗?

  你知道你的网络学习无效果的原因在哪呢?下面我们对应着找一下原因:

  根据当时学生具体的活动情况分析学习动机:

  (通过电子教室让学生自已演示给全班同学看,并对号分析。)

  (1、学习目的主次不分:真正用于学习的时间并不多,大多数时间是在进行与学习无关的活动。在学习的时间里多数学生在查资料的同时利用网络聊天、听音乐、玩游戏、看电影、随意浏览、下载各种信息等没有主次之,耗时耗力。如:XXX;[自我控制]

  2、学生的注意力不集中:学生在网络学习时缺乏自我控制而导致分心的现象。对网络学习内容没有好奇心及求知欲望。如:YYY;

  3、学生的学习自控力较差:因无人监督,学生遇到学习困难时不能坚持学习。

  4、学生的学习兴趣不高与动机不纯:迫于外界的压力和要求成为一种课业负担。

  5、学生的学习情绪不稳定:网络学习的宽松自由性致使学生情绪的波动较大。

  6、学生的学习习惯未养成:在网络学习中遇到不懂或不理解的内容也不自觉的去查询,以内容感兴趣与否确定是否点击进入。如:游戏类,这些与学生学习无关等。)

  要养成有意识的学习、主动学习的习惯!

  请同学们看老师正在学习的一个主题活动教程。

  实例课程:初中数学入门:同类项、实数和圆周角定理(非诚勿扰)

  [用户名可自己先注册](学习时长5-8分钟,让同学们感知一下这个枯燥的数学问题在网络学习的环境中确变得如此有趣味。)

  学习说明:1、对同类项知识点不清楚的同学可以随时到此学习。这是一个免费的学习教程。

  2、窗口右边可要利用起来啊,有了它学习就不孤独。同学们互相交流。

  四、交流学习拓展新知

  同学们,你知道你们为什么没有老师这么快又这么准的找到自己的学习主题吗?

  并且你选择的学习主题能达到你的预期效果吗?

  网络里的知识丰富多彩,网络学习方式便捷、自由、灵活多变,要享受名校、名师等优质教育资源,必须克服以上一些不良的行为习惯,制订明确的学习计划。

  老师能实现的密决在这个“学生支持文件.txt”里。

  [老师通过电子教室发放“学生支持文件.txt”给学生。]

  因为老师在之前已做好了周密细致的计划(包括平台的选择、知识点的选定以及个人上网有关信息的认定等),所以才能顺利的实现。

  请同学们打开此文件阅读相关内容。

  再次选择一个主题学习之。

  [学生可直接复制“学生支持文件.txt”中的链接到浏览器地址栏中,打开相应的学习活动窗口。一来避免学生脱离教学航向;二来可直入主题,环节紧扣,课堂效率高。]

  部分链接如下:

  学生找到自己的学习内容并进行学习,体验网络学习的乐处!

  在学生学习的过程中,老师指导学生进行“在线课堂讨论”和“记网络笔记”等自主学习和协商学习,达到提高网络学习效率的目的。

  ………

  感觉怎样,现在是不是觉得不茫然了。

  随着网络应用技术的不但发展,网络学习方式也会不但的变化,只要同学们慧眼识别网上信息的真实性、准确性和相关性。网络学习方式定会成为同学们的良师益友。

  网络学习无处不在,网络学习就在你身边!

  总结:影响网络学习效果的因素:

  1、克服不良的上网行为习惯

  (目的主次不分、注意力不集中、自控力差、学习兴趣不高和学习动力不纯、学习习惯未养成。)

  2、选择优秀的学习平台,制订明确的学习计划。(平台的选择、知识点的选定以及个人上网有关信息)

小学信息技术教学设计8

  教学目的:

  通过学习使学生掌握Caps lock键的使用。逐步掌握功能键的作用。

  教学内容:

  Caps lock键的使用及键盘操作综合训练

  教学准备:

  1、调试每台计算机

  2、打开计算机并由教师机控制

  3、由各组组长带队有秩序地进电脑室

  教学过程:

  一、复习

  师:上节课,我们练习了鼠标的操作。同学们的学得怎么样呢?

  生:还可以。

  师:那我们这节课来学习一下键盘上的功能键的使用。好吗?

  生:好。

  二、新授

  师:这节课,我们来认识一个功能键,它是Caps lock键。英文26个字母有大小写之分,Caps lock键的作用就是控制键入的字母,是大写还是小写。

  师:我们还是先去问问世纪博士,好吗?

  生:好。(老师启动光碟,进入世纪博士“Caps lock键的使用”。)

  师:看完这部影片后,现在,请大家观察键盘,动动手,填一填。

  1.Caps lock键位于键盘( )位置。

  2.按一下Caps lock键时,指示灯区的.Caps lock灯亮时,键入字母则为( )字母,再按一下Caps lock键,该灯灭,键入字母则为( )字母。

  三、请跟我练(略)

  四、趣味训练

  1.选择一种打字练习软件进行训练。

  2.利用配套光盘中的“键上行”软件进行训练。

  五、想一想

  1.Caps lock键起何作用?请把上课的内容重复一遍。

  2.各键的指法熟练了吗?

小学信息技术教学设计9

  教学目的:

  通过练习使学生熟练掌握数字键的.键盘指法操作。

  教学内容:

  数字键操作练习

  教学准备:

  1、调试每台计算机

  2、打开计算机并由教师机控制

  3、由各组组长带队有秩序地进电脑室

  教学过程:

  一、复习

  师:前几节课我们学习键盘上的分区。那有谁能来告诉其他同学,该怎么分呢?

  生:我来回答。

  师:好,你来回答。

  生:(略)

  师:这位同学分得不错,让我们在来看看数字键位于哪里呢?我们去问一下世纪博士,好吗?

  生:好。

  二、新授

  老师启动光盘进入“世纪博士”。让同学们观看。(略)

  三、请跟我练(略)

  四、趣味训练

  1、选择一种打字练习软件进行训练,如:金山打字精灵。

  2、利用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行练习。

  五、想一想

  1、你熟悉了主键区上的字母与数字键了吗?

  2、你按键时,是否按键盘指法操作?

小学信息技术教学设计10

  教学目标

  知识与技能:

  1.认识鼠标,知道鼠标由左、右键及滚轮组成。

  2.掌握鼠标的移动、单击、拖曳、双击四种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。

  过程与方法:

  1.通过紧张刺激的游戏,熟练掌握鼠标的各种操作方法。

  2.通过自主探究和相互间的协作学习提高自主学习能力,通过设计未来小鼠标,激发创新意识。

  情感态度与价值观:

  1.通过各种鼠标操作的游戏,激发学生学习电脑的兴趣。

  2.通过小组合作完成任务,培养学生互相帮助、团结协作的精神。

  教学重点

  熟练掌握鼠标的移动、单击、右击、双击、拖曳的操作。

  教学难点

  鼠标的双击、拖曳操作。

  教学方法

  本节课采用了情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等教学方法。

  课时安排:1课时

  教学过程

  一、情境导入,揭示课题

  1.小朋友们,这节课老师要带大家去认识一个新朋友,它也是电脑家庭的成员,上一节课时我们还跟他见过面呢!大家看看它是谁?(课件出示:精灵鼠自我介绍)

  2.哦,原来老师带来的新朋友是鼠标啊,小朋友现在可以摸摸你们电脑桌上的鼠标,和这个小朋友亲热亲热。

  3.看来大家都非常喜欢这个新朋友,急切地想了解他,你们想知道些什么呢?现在就可以请教精灵鼠,谁来提问?(引导学生提问:鼠标是由几部分组成的?鼠标的操作姿势是怎样的?鼠标有什么作用?等等)

  4.小朋友们,今天这节课我们就要和小鼠标交朋友,一起去认识它、了解它、使用它,我们来把课题读一读。

  二.任务驱动,自主学习

  (一)鼠标简介

  演示课件

  1、观察鼠标的正面看分类:通常的鼠标有两个键(如图一),也有三个键的(如图二),目前我们最常用的是中间带有滚轮的(如图三)。

  观察你的鼠标,它属于哪一种呢?

  通常我们把这两个键称为什么?

  演示课件

  观察鼠标的背面看分类:按工作原理可以分为两种:光电鼠标器和机械鼠标器。

  请同学们观察你的鼠标又属于哪一种呢?

  (二)学习掌握鼠标的姿势

  1.下面请小朋友听听鼠标的自我介绍吧。(课件出示精灵鼠自我介绍2)

  2.听了精灵鼠的介绍后,你们还有什么补充吗?(指名回答:我发现鼠标的左、右键之间还有一个滚轮)

  3.你观察得真仔细,老师告诉大家,这个滚轮是在看网页及各类文档的时候派用场的。

  4.其实老师早就知道我们班级很多小朋友家里都有电脑,有些小朋友说不定早就在家里跟精灵鼠交上朋友了,谁愿意做小老师,向大家示范一下掌握鼠标的姿势?(指名学生上台演示)

  5.你说得真好,小朋友们听明白了吗?请你拿起你的鼠标吧,不会的小朋友可以请教同学,或者认真看看书上第5页握鼠标姿势这段话。(学生自学拿鼠标)

  6.小朋友,一起拿起鼠标,让老师欣赏一下你们的姿势吧。(师一边看,一边纠正姿势。)

  (三)学习鼠标的操作方法

  1.过渡:小朋友们,你们的姿势都很正确,老师真高兴!现在请大家抬起头来看屏幕。小朋友,你知道吗?鼠标在电脑桌面上的样子是一个小箭头,叫鼠标指针。移动鼠标,小箭头就会跟着动,鼠标就是控制这个小箭头的工具。鼠标的操作方法可多了,下面老师请学习小组讨论:你知道哪些操作鼠标的'方法,小朋友们可想想平时在家里是怎么操作鼠标,也可以看看书上第5页介绍的鼠标操作方法。(学习小组展开讨论)

  2.指名简单交流鼠标操作的方法:移动、单击、右击、双击、拖曳

  3.小朋友们,刚才的学习和讨论只是让我们对鼠标有了初步的认识,你们想了解更多关于鼠标的知识吗?现在精灵鼠决定邀请我们到精灵鼠城堡去玩寻宝探秘的游戏了,这些游戏里有很多鼠标的知识,现在我们就去看看吧。

  4.学生动手练习纸牌游戏。

  三、上机操作

  学生用所学知识,打开纸牌游戏进行鼠标操作练习。

  四.课堂小结

  小朋友们,今天这节课我们在游戏中掌握了鼠标的使用方法,在讨论中了解了很多书本上没有的鼠标知识,最让老师高兴的是大家还勇于创新,发明了很多未来的小鼠标,老师真为你们感到骄傲!

小学信息技术教学设计11

  教学目的:

  1、通过阅读《神话故事》,使学生初步了解神话故事的特点,激发阅读兴趣。

  2、通过模拟的网上查询,使学生了解上网查询的方法、步骤、好处,初步培养学生网上查询资料、收集信息的能力。

  3、通过学生的操作参与,培养学生的现代化意识、合作意识。

  教学过程:

  一、提出学习任务

  今天的阅读课有两项内容,1集体阅读,《第四十间宝库》――神话故事。2继续学习网上查询,按要求查询相关资料,并自由上网浏览。

  二、集体阅读

  集体阅读形式同学们非常熟悉,上学期、这学期我们已经阅读过许多内容,如:寓言故事、成语故事、童话故事,科普读物等,那一个个生动的故事,告诉同学们一个个道理,有的故事还曾深深打动同学们的心。今天,老师再向大家推荐一张光盘《第四十间宝库》-神话故事。里面收集了许多中外神话故事,其中有的故事大家比较熟悉,有的是陌生的。希望通过今天的阅读大家对神话故事有所了解。

  1、谁听过神话故事?

  2、什么是神话故事?

  神话故事是讲神仙或神化的古代英雄的故事。在古代,人们由于受生产力的限制,不能科学地解释大自然中的各种现象,于是就凭自己的主观想象,用拟人手法,编造了许多神话故事,以此来反映对大自然现象的天真解释,表达对美好生活的向往。有的神话内容是可靠的,有的内容是想象的,并非历史。但历史学家考证,人类远古时代的历史,主要靠神话故事、传说时代流传下来的。

  4、播放光盘,把故事的名字记在片子上,主人公、故事情节记在心里。

  远古的故事,远古的时代,我们在为人类祖先的大胆想象感到惊叹之余,是不是也存在一点遗憾,人类祖先在大自然面前感到了无奈。时光转瞬,转眼历史过了几千年,人类进入了科技高度发展的.时代,今天人们不但能够科学地解释大自然的奥秘,而且还用自己的智慧创造了灿烂的文明。

  想想远古的神话,再看看眼前的计算机,我们可以感到人类力量伟大,是不是对计算机会增添了几分亲切感。

  三、网上查询资料

  上网学习,是一种新的学习方式,网上收集信息的能力是学习的需要,是生存的需要。今天我们继续学习网上查询资料。

  1、说说校园网上怎样查询、浏览?(请一名同学在教师机上操作。)

  (1)敲击IE网络浏览器

  (2)进入三里河三小校园网主页

  (3)主页提供了9个选项,选项进入。

  (4)进入栏目窗口阅读浏览

  (5)资料库中推荐了15个网站

  方法:边讲解,边演示。出示15个网站名称。

  2、同学上网阅读。

  阅读分两步(1)查询资料,按要求填空。(内容附后)

  如果有的同学有困难,希望能与邻近的同学合作,旁边的同学不要拒绝。

  教师随机指导:请第1、2名的学生把查询的过程和结果写在黑板上供大家参考。

  (2)自由选择查询阅览

  记下你最感兴趣的信息,准备向同学推荐

  3、向同学推荐自己收集的信息

  同学们刚才已经查阅了大量的信息,请把你最感兴趣的信息推荐给同学们。

  四、说说今天阅读的收获

  可以说说自己了解了哪些信息,也可以说说自己的感受。

小学信息技术教学设计12

  一、小学语文现代化教学现状

  教育现代化,就是利用教育的理论,然后结合现代信息技术展开教育活动,利用信息技术对教育过程和内容进行设计、开发、利用和管理,从而实现对教育的优化。现在很多多媒体技术不仅可以对文字、数据等一些信息进行处理,还可以对视频、音频等多样化的信息进行处理。多媒体将这些信息结合在一起并进行综合处理,形成人们想要的样子。多媒体技术的发展改变了人们对计算机的使用方法,让计算机成为了小学教育中必不可少的一个成员,让传统老式的教育变得多样化,使教育的面貌焕然一新。在信息技术飞速发展的现在,信息技术作为现代教育的潮流,越来越多地融入到小学语文课堂中来,逐渐代替了以往的传统教育,展现出了信息技术的优势。不少小学教师都会利用课件来为学生授课,这些课件的图像、文字、声音可以随意改变,改变成学生喜欢的样子,向学生展示形式多样的功能,这些有趣的图像和好听的音乐以及一些益智类游戏都可以让学生学习的时候更加轻松愉悦,让他们主动学习,积极学习。

  二、信息技术的应用

  现代多媒体技术的高速发展,将会对人类的学习和信息的传播造成非常巨大的影响,这也一定会推动教育形式的改革,这些多媒体就是教学发展的表现,也是展开教学活动的必要手段。这些发展给教育提供了非常充分的条件,不论是小学、初中还是更远的大学,教育的方法和形式都将会产生一系列的变化,从而推动教育的不断进步。现在有很多地区都已经开始采取这种教学方式,并且还建立了关于这方面的理论,利用以计算机为基础的信息教育来辅助小学语文教学,不仅可以让学生掌握计算机技能,还可以让学生学到应该掌握的小学语文基础知识。让学生在现代化教育中,利用多种教学软件进行学习,完美地将小学语文和信息技术结合。

  三、信息技术的特点

  信息技术具有技术性,主要是因为它是现代的科学,非常先进,里面的功能也非常多,这就要求使用者必须要熟练掌握相关操作技能,并且需要具备一定的经验。信息技术服务的主体是信息,它最主要的一个功能就是提高对信息处理的效率,我们利用最多的也就是信息技术的这一点,它主要是用于管理和处理信息的各种技术,主要是利用计算机和一些通信技术来设计的。比方说现在的人工智能,它就是将信息和人类生活特点完美地结合起来,让信息处理系统更加的人性化。

  四、小学语文教学和信息技术整合

  教育永远不能脱离一个中心,那就是要以学科的理论为导向。小学语文学科的多媒体教学设计需要以基础理论为主导,充分地利用计算机的优势,发挥设计者的创造性,针对对象的特点来进行设计。教师需要根据以往的教学经验,在多媒体中展示需要学习的重点、难点,以及这节课的核心内容,在最后还需要对此次课进行总结,让多媒体软件在教学中起到有效的辅助作用,让小学语文教学课堂的效率大幅度提高。小学语文多媒体教学的内容还需要遵守一些基本的要求,首先,要正确地表达语文学科的知识内容,要体现出教师的`教育思想,要形成自己的特色,要反映出教学的层次和策略。同时还要解决教学中的重难点,就是“为什么”“做什么”“怎么做”的问题,让学生明白他们需要学的,明白学习的核心部分和非核心部分。教师还要充分发挥信息技术的灵活特性,体现出因材施教的原则。

  五、信息技术在小学语文教学中的作用

  (一)激发学生学习的兴趣“兴趣是最好的老师”,我们如果对一件事没有兴趣,那么是不会真正用心去做的,学习亦是如此,如果学生对学习没有兴趣,那么就不会用心去学。对于小学生来说,强烈的求知欲是自主学习的最大动力,在传统的小学课堂中,教师单一、乏味、一本正经的讲解是很难调动学生学习兴趣的。所以,教师必须运用一套比较好的教学方法来引导学生学习,达成课堂教学的高效性。为了迅速地引起学生的注意以及激发学生的求知欲望,教师需要将信息技术带入课堂教学中,多媒体计算机形成的画面可以给学生强烈的视觉和思维的冲击,从而激发学生的学习兴趣。在教学中,教材中的一些内容因为受空间或时间的限制,不能直观地呈现在学生眼前,小学生在理解起来有些难度,此时利用多媒体设备可以让一些不可能出现的事物以及现象呈现在学生眼前,将抽象的事物变得直观,将一些静态的情景转化成动态的情景,显示出事物变化以及发展的过程。这个过程可以给学生提供非常丰富的感知,可以让学生的思维能力得到提升,也为他们思维的跳跃奠定基础,达到事半功倍的效果。在小学语文课中,利用现代信息技术可以让教学过程更加生动活泼,不仅可以培养学生的认知感觉能力,还可以培养学生的观察能力,将学生的学习兴趣和求知欲激发到极限。

  (二)丰富小学语文课堂信息技术的作用不仅是激发学生的兴趣,它还有一个更大的作用,那就是增强学习效果,丰富语文课堂。小学生因为阅历少的原因,主要是以形象思维为主,他们对一些生动形象的事物和内容更加感兴趣,这就是为什么小朋友都喜欢看动画片的原因,因为动画片都非常直观,而抽象思维只有在形象思维的基础上才可以形成。教材中有很多描写山水的古诗,但是都是以文字的形式来学习,学生感受不到这些文字所刻画的场景,这时就需要利用信息技术、多媒体来为学生提供形象生动的图像信息,让学生看见诗中描述的场景,也为学生对课文的领悟打下了很好的基础,再结合课堂的朗读,就可以更好地让学生理解。老师可以这样引导学生自主学习课文,不懂的问题提出来然后共同解决。运用信息技术为学生创造自主探索的环境,结合探讨的形式,根据不同的学生利用不同的教学方式,尊重学生个性差异,有利于发挥每个学生各自的特长,这也是提高学习效率的一个途径。

  (三)培养学生自主探究能力在现代教学中,信息技术是一种学习工具,也特别适合学生自主探究精神的培养。学生可以利用信息技术获取信息,然后结合自己的问题,自主探究,最终解决问题,提升自我能力。在这个过程之中,学生利用信息技术,将学科知识、生活常识结合起来,在将课外和课内的知识联系起来,通过自己的思考和探索得到问题的最终答案。在这个过程中,他们不仅解决了自己的问题,还学到了解决问题的方法,潜移默化地提升了他们的自主探究能力,有利于学生的全方位发展。这种方法在实际教学中的利用可以是由教师对学生进行引导,让学生提前想好自己的问题,然后教师指导学生在多媒体上学习,及时指导学生对信息进行筛选、处理。在这种学习环境中,学生自主学习和自主探究的能力完全被教师调动起来,不仅可以扩大学生的知识面,还可以培养他们获取信息的能力。

  六、建立网络交流平台,实现家长与教师同步

  在现代信息如此发达的时代,每个人都有自己的信息技术平台账号,在平台上面交流信息。在我看来,这个方法在小学教育上面也可以运用,教师可以建立一个信息技术交流平台,让学生家长加入进来,然后让家长可以随时了解到学生的学习信息。运用信息技术可以更好地吸引家长参与进来,家长可以通过屏幕看见自己的孩子,了解班上组织的活动,体验到小学课堂的快乐,最重要的是,教师可以将课堂上教给学生的内容展示给家长看,拉近家长与课堂的距离。这种方式,可以让家长对自己的孩子更加了解,对孩子更加关心。家长可以根据孩子在学校的表现,对孩子进行表扬和批评,优点要加大鼓励力度,不好的习惯要将它扼止在萌芽中。在网站上开设家长论坛,给家长搭建一个交流的平台,方便家长就教师的一些教育方法进行讨论,家长也可以对教师教学中的不足之处进行评价,提出建议。家长之间也可以相互交流教育孩子的方法。信息如此发达,教育中我们不能把学生家长置于课堂之外,而我们就是桥梁,连通学生和家长的心,构建起一个沟通的渠道。在这样的平台上面,学生也可以相互合作交流,课下可以相互交流学习的方法。当然,在现在的小学语文课堂中,运用信息技术手段不是将大量的信息灌输进学生的头脑中,而是要根据学生可以接受的知识量来逐渐教授,真正的教育不在于量的多少,我们关注的是质,所以在利用多媒体教学的时候,一节课的量一定要有一定的把握,要做到适度适量。

  七、结语

  小学语文教学和信息技术的整合,为我们的小学语文教育带来了新的教育变革,课堂不再是以往的死板、单一,而是新颖、多样。信息技术虽然好处多多,但是它也有弊端,现在的学生不少都戴眼镜,一定程度上是由于长期注视电子屏幕的原因。所以,我们将教学和信息技术相结合的同时也要关心学生的健康问题,要让他们健康茁壮地成长。

小学信息技术教学设计13

  一、引言

  随着信息技术的快速发展,信息技术教育在我国小学阶段的重要性日益凸显。新课标核心素养下的小学信息技术教学设计,应以培养学生的信息素养、创新思维和实践能力为核心,充分运用现代教育技术,优化教学过程,提高教学质量。本文将结合我国新课标要求,对小学信息技术教学设计进行详细探讨。

  二、教学目标

  根据新课标核心素养的要求,小学信息技术教学设计应遵循以下教学目标:

  1、培养学生对信息技术的兴趣和好奇心,激发学生主动学习的动力。

  2、提高学生的信息素养,使学生能够熟练运用信息技术进行信息获取、处理、表达和交流。

  3、培养学生的创新思维,引导学生运用信息技术解决实际问题。

  4、强化学生的实践能力,通过动手操作,使学生掌握信息技术的应用技巧。

  三、教学内容

  根据新课标要求,小学信息技术教学内容可划分为以下几个方面:

  1、信息技术基础知识:计算机操作、网络知识、信息安全等。 信息技术应用技能:文字处理、表格制作、演示文稿、图像处理、编程等。

  2、信息素养与道德:信息伦理、信息法律法规、网络素养等。 创新实践:项目式学习、问题解决、创意设计等。

  四、教学方法

  为实现教学目标,教师应采用多样化的教学方法,激发学生的学习兴趣,提高学生的实践能力。以下是一些建议的教学方法:

  1、任务驱动法:将学习任务与实际应用相结合,引导学生动手实践,培养学生的自主学习能力。

  2、情境教学法:创设真实的学习情境,让学生在解决问题的过程中,掌握信息技术知识与技能。

  3、合作学习法:组织学生进行小组讨论与合作,培养学生的团队协作能力和沟通能力。

  4、项目式学习法:引导学生开展项目研究,培养学生的问题解决能力和创新思维。

  五、教学评价

  为实现教学目标,教师应关注学生的学习过程与成果,采取多元化的评价方式,全面评价学生的信息技术素养。以下是一些建议的'评价方式:

  1、过程性评价:关注学生在学习过程中的表现,如参与度、合作意识、创新思维等。

  2、成果性评价:评价学生的学习成果,如项目作品、编程作品、解题报告等。

  3、自我评价与同伴评价:鼓励学生进行自我评价,培养学生的自我反思能力,同时开展同伴评价,提高学生的评价能力。

  六、教学资源

  为实现教学目标,教师应充分运用现代教育技术,整合优质教学资源,为学生的学习提供丰富多样的学习素材。以下是一些建议的教学资源:

  1、网络资源:利用互联网,为学生提供丰富的学习资料、案例和实践项目。

  2、数字化教材:采用多媒体教材,生动展示信息技术知识,提高学生的学习兴趣。

  3、教学软件与工具:运用教学软件与工具,辅助教学,提高教学效果。

  4、实体教具:如计算机、投影仪、白板等,为学生提供直观的学习体验。

  7、教学实践

  在实际教学过程中,教师应根据学生的实际情况,灵活调整教学内容、方法和评价方式,确保教学目标的实现。同时,教师应关注自身专业发展,不断提升信息技术教学水平,为学生的全面发展奠定基础。

  综上所述,新课标核心素养下的小学信息技术教学设计,应注重培养学生的信息素养、创新思维和实践能力。教师在教学过程中,应遵循教学目标,运用多样化的教学方法,关注学生的学习过程与成果,整合优质教学资源,为学生的全面发展奠定基础。

小学信息技术教学设计14

  一、教学设计

  1、教学设计的概念

  教学设计是运用系统论的方法设计教学问题的过程,它包括分析教学问题、设计解决方法及方案、评价和修改教学设计直至获得解决问题的最优方法等几个方面。

  教学设计要求从教学系统的整体功能出发,综合考虑教师、学生、教材、媒体、评价等诸多方面在教学过程中的具体作用,强调运用“整体---局部---整体”的思维方式,立足整体、统筹全局、使各教学要素相辅相成,提高和确保教学系统整体的最优效应。

  我们通常所说的教学设计是指微观教学设计,包括单元教学设计、课时教学设计和微观教学设计。其中课时教学设计是以某堂课的教学为设计对象,而此处的微观教学设计则指以某个教学环节为设计对象。

  2、教学设计的操作步骤

  教学设计一般包括以下步骤:

  (1)学习需求分析:从教材的角度出发,课程教学目标是什么?教学需要具备哪些条件?

  (2)教学内容分析:课时教学目标是什么?进行学习任务分析,要完成学习任务需要的必备、辅助的知识技能,要教哪些内容。

  (3)教学对象分析:了解学生学习心理、认知水平、基础知识与技能的掌握程度和学习起点水平与学习特点。

  (4)确定教学目标:根据课时的教学要求,结合学生的基础知识和学习能力,制定明确、详细的教学目标。

  (5)教学策略设计:主要解决“如何教、如何学”,要同时考虑目标、内容学生、时间、教学条件等要素,从争取整体教学效益的角度正确选择教学策略。如程度教学策略、发现式教学策略、认知教学策略、掌握学习策略、和谐教学策略等。

  (6)教学媒体设计:根据学习目标、教学策略目标,选择合适的教学媒体,适时使用恰当的教学媒体,在运用媒体上,主张恰如其分,和谐、统一,不要为使用媒体而用媒体,避免与整体教学过程的脱节。

  (7)教学过程反馈、调控设计:教学过程是一个师生互动的动态活动过程,教师要根据教学目标、重点、难点,预计学生将作出的反应,设计好另外的教学方法、问题和练习,一旦出现非常情况,教师要及时调整自己的教学进度、教学要求、教学策略和方法。

  (8)教学评价设计:主要包括形成性评价和总结性评价,形成性评价指在课堂教学过程中提问检测不同层次学生对教学内容的理解程度的评价,总结性评价是指在知识教学完成后的总体评价。

  3、信息技术学科教学设计

  针对信息技术学科新大纲、新教材与以往教材的不同,信息技术学科教学要求教师要从其学科特点出发,根据其教学规律进行教学设计。

  (1)从课程特征角度出发设置教学目标的原则

  随着计算机技术及网络技术的不断发展变化,计算机的工具性越来越突出,对于中小学生来说,信息技术教育是国家对公民开展的信息素养基础教育,其任务是向学生传授计算机文化的基础知识,让学生掌握信息技术、通用技术的基本知识与技能,形成良好的信息素养,所以教学一定要坚持面向全体学生,正确确立教学目标,注重教学的基础性,反对将信息技术课程教学“培训化”。

  从信息技术学科教学的角度出发并结合新大纲的要求,信息技术学科的教学目标分为认知领域目标、技能领域目标和情感领域目标三个方面,其目标的确定更加突出了信息技术学科的功用性。

  (2)从课型的特点出发进行教学设计

  信息技术课往往是认知和技能相结合,不同的课型侧重点有所不同,从教材编写来看,有理论课、操作技能课、综合实践三类。

  理论课主要让学生了解计算机、机器人的作用,计算机和机器人的基本知识,对这类课要定位在了解和理解上,在情感领域让学生破除对计算机的神秘感,激发学生学习计算机技术和网络技术的兴趣,教师可运用插图、形象的比喻、进行直观教学,教师可精心设计学生的.教学活动,如分组讨论、网络查询等形式。

  在程序设计学习时,情感领域要注重培养学生严谨的科学态度和解决问题的实际能力,掌握基本知识和基本概念。

  对操作技能课让学生掌握使用计算机工具的正确方法,养成良好的习惯,形成操作技能,教师要注重规律性知识的讲授,让学生形成自学能力。技能训练主要根据行为主义的刺激反映理论进行,研究表明,最佳的训练组合也许是最初使用连续强化安排,然后固定间隔强化安排,最后是变化比例强化安排,随着训练期的推移,比例可进行变化,最终形成技能。如小学生的指法练习,教师在学生掌握正确的使用后,可在每课前给学生一定的时间反复训练。

  对综合实践课要注重分析问题、解决问题能力的综合培养,让学生在作品、成果中获取成功感。

  信息技术课程本身就在于培养学生创新精神和解决学生身边的实际问题的能力,教学设计给教师预留了很大的空间,教者要深入挖掘教材的内涵,如小学课本《龙宫寻宝》一课,某教师的导入环节设计如下:编制了一副孙悟空在龙宫舞动金箍棒的动画软件,在同学们津津有味欣赏的时候,教者伴随讲到:你们看孙悟空一会变大,一会变小,金箍棒在不停地旋转,多么神奇呀?这样设计直接点中本节课的主题---扭曲与拉伸。如某教师在基础练习环节将课后的练习题《小鸡》和《春天》两副作品引入到课程作为复制、粘贴的基础练习,这不仅扩充教材训练知识的不足,而且将增加了教学的趣味性。

  教学中要重视教学重点和教学难点的设计,教学重点要重在将知识的“透”上,要让学生真正理解消化,难点则重在其突破手段和方法的设计上。

  教学过程的设计要有一定“起伏”,要有高潮、有重点,由于信息技术教材在编写上不是尽善尽美,需要教者适当将某些知识淡化与提升,如将一些知识变成自学阅读,一些留为课后阅读等,要做到基础知识、基本技能让学生学透,同时要给学生预留充足的发展空间。

  练习部分的设计要重在学生创新能力和实践能力的培养上,同时要重视过渡语、小结和板书的设计,克服语言的随意性。在板书部分,我想虽然有了计算机展示工具,但板书的作用在于当教学结束时,帮助学生回顾本节课的教学重点与难点,起到总结、点拨的作用,不应轻易抛弃,板书设计要讲究平衡、美观。

  由于信息技术学科目前的许多知识具有很强的工具性,所以教师要重视主题化的设计和教学评价的设计,在设计中要体现学生学习的主题性和发展性环节的设计。

  除此之外,应注重教学模式、教法和学法的设计以及信息技术学科的教学基本要求的贯彻落实。

  二、教案设计

  教案是教师上课的依据,是按照预定的教学目标、计划,经过充分考虑准备和慎重考虑所写出的关于课堂教学的一切具体措施的方案。不仅是教师备课水平的标志,也决定了一堂课的好坏。

  1、编写教案的准备工作

  教师编写教案前,首先要通读教材,对照教学大纲和教学参考书,系统地分析教材,了解教材的来龙去脉,了解这部分内容在整个教材中的地位和作用,尤其要注意找出对全局性关键性的一环,如果是新教师应对课后习题反复练习。在熟悉教材后,根据大纲要求设计好教学目标,对教学目标的制定要明确,便于实施、检测,对目前信息技术的课程,落脚点基本上是技能性,但不要忽视知识性和学科思想的渗透。根据确立的教学目标和教材特点以及学生实际,分析组织教材,准确地确定教材中的难点和重点,对有些知识可以不讲或略讲。在确立教学重点和难点之后,要研究用什么方法来突出重点,什么手段来突破难点,要分析教材为什么这样安排,其意图何在。在上述内容确立之后,应根据教学内容确立合适的授课地点,对于以知识性为主的教学应选择教室教学,避免在机房上课分散学生的注意力,上机部分主要在于培养学生的实践操作技能。选择合适的教具,要注重示范性教具的选择,某些课程可充分利用计算机系统的特点(如课件、同步教学系统等),充分展示其示范性,重点在于选好工具软件,如职专DOS的FAT表教师根据教材选取了“诺顿”工具软件作为教学工具使教学内容简单化,并增加了教学导向性。

  2、编写教案应考虑的问题:要复习哪些为新知识打基础的旧知识。采用什么形式导入新课,其形式是否新颖,关系到是否启发学生思维。如何突出重点、突破难点。教学模式、教法和学法。时间分配。选取什么例题,练习部分如何设计,如何进行。用什么方法检查和巩固教学效果。什么时候采用什么教具效果最好。各环节如何过渡。课堂小结如何实施。是否布置作业,布置什么样的作业。要根据学生的家庭实际情况可以不布置作业或以思考题的形式为宜。在设计时要从建构主义理论出发,充分考虑学生、学习过程和学习目标、学习环境,构建适合学生学习的环境。

  2、 教案的基本内容

  课时教学设计教案的基本内容应包括:

  授课教材、班级、时间、课题、教学目标、课型、教学重点、难点、教学手段、教法、教具、授课地点、教学过程和板书设计。

  其中教学过程应包括教学的各个环节及其衔接,教学提纲、教学方法及教具的使用,师生活动和时间分配的内容。

  教学环节一般可以包括:复习提问(设计问题及正确答案)。导入新课(具体导入手段)。讲授新课(教授过程、学生怎样做。哪些由学生回答,哪些由学生练习。重点如何讲述、难点如何处理,哪些容易出错,须防止、提醒,上机指导如何实现。如何设计练习和小结)。

  3、编写步骤:

  (1)在钻研教材的基础上,掌握教材的基本思想,确定本节课的教学目标,目标的制定要具体、明确,便于检查和执行。要从学生的素质和教学手段等实际情况出发,考虑可能达到的教学目的。

  (2)确立合适的重点和难点:重点是关键性的知识,解决这部分知识,其他问题将迎刃而解。而难点是相对的,是学生容易误解和混淆的知识,对同一节课不同的学生其难点可以不同。

  (3)设计课型、准备教具、设计教学手段与教法。

  (4)设计教学全过程、时间分配、师生双边活动和教具的使用。

小学信息技术教学设计15

  一、本课说明

  本课介绍了信息技术的应用及发展前景,回顾了在人类社会的历史长河中,信息技术全面的发展历程。

  二、课前准备

  信息发展的图片、视频。

  三、教学目标

  1、知识和技能目标

  (1)了解信息技术的发展历程、现状及前景;

  (2)了解信息技术在社会生活中起到的作用;

  (3)了解信息技术对经济发展的`贡献。

  2、情感性目标

  (1)感受信息技术给我们的生活、学习等方面带来的巨大好处;

  (2)唤起学生对信息技术的强烈求知欲;

  (3)培养学生学习好信息技术为人类造福的情操。

  四、教学重、难点

  1、教学重点:

  (1)了解信息技术的现状及前景;

  (2)了解信息技术在社会生活和经济发展中的作用;

  2、教学难点:

  (1)了解信息技术的历史;

  (2)了解信息技术在社会生活和经济发展中的作用;

  五、教学过程

  1、导入

  教师:同学们,你们喜欢看动画片吗?

  屏幕展示恐龙视频。

  教师:恐龙不是来绝了吗?为什么动画片还有恐龙呢呢?

  学生回答。

  教师:不错,因为它使用了最前沿的信息技术手段制作的。

  2、学习新课

  (1)指导学生了解信息技术的应用。

  A、展示案例1图片;

  教师:请同学们谈谈计算机和网络对信息交流产生的影响;

  学生观察、汇报。

  B、阅读案例2、3谈谈你的认识。

  学生看书、交流汇报。

  教师:通过这些例子说明信息技术什么问题?

  学生交流、汇报。

  教师小结:现在,信息技术的应用的领域非常广泛,从生产到生活,从娱到学习,从交通到通信……到处都有它的影子。

  (2)指导学生了解信息技术的未来。

  教师:请同学们阅读案例4、5、6,说这些新的信息技术带来了哪些好处?

  学生阅读思考、小组交流。

  小组汇报。

  总结:完成P10填空1。

  教师:你希望信息技术还能给我们的生活带来哪些方便?

  3、巩固练习

  完成“试一试”部分的练习。

  学生练习、教师巡视指导。

  展示学生作品,全班同学评价。

  4、评价总结。

  教后感:

  学生的年龄和阅历的局限,学生对历史可能知道可能甚少,我们可以拿过去的东西和现在的东西比较,让学生感觉它们的变化。

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