趣味活动策划书

时间:2022-12-20 16:42:58 策划书 我要投稿

趣味活动策划书

  充实的工作生活一不留神就过去了,你有制定过下阶段的工作目标吗?是时候抽出时间写写策划书了。好的策划书是什么样的呢?以下是小编收集整理的趣味活动策划书,欢迎阅读与收藏。

趣味活动策划书

趣味活动策划书1

  一、活动目的

  通过本次趣味运动会的开展,增进同学们彼此间的了解,深化相互间的友谊,达到进一步融洽学院氛围的目的'。同时在课外活动中放松自我,收获快乐,增强班级凝聚力,展现新闻10级同学积极活泼的精神风貌。

  二、活动名称

  新闻传播学院趣味运动会。

  三、活动时间

  **年10月24日(星期一)下午14:00。

  四、活动地点

  北园足球场。

  五、参加对象

  新闻传播学院10级全体同学。

  六、活动流程

  1、活动当日下午两点10级全体同学在北园足球场集合。

  2、进行第一阶段背夹球比赛。

  3、进行第二阶段运球比赛。

  4、进行第三阶段两人三脚比赛。

  5、进行第四阶段赶球比赛。

  4、赛后排名发糖。

  5、每个班留下4名同学打扫卫生、整理场地,其他同学有秩序解散。

  七、比赛规则

  比赛以班级为单位,每班选出16名同学参与比赛,2名同学担任裁判。

  (一)背夹球比赛

  16名同学分两队,50米跑道两侧分列8名,2名同学一组,背靠背将篮球置于中间跑到另一侧,换下一组同学继续,直到本班所有参赛同学接力完成,以时间最短者获胜。中途篮球落地必须由裁判重新放回再由落地处出发,每掉一次在比赛时间记录上加上5秒。各个班级相互监督(如1班裁判监督5班同学,2班监督6班……),两名裁判一名负责计时,一名负责为参赛者放回篮球和记录篮球落地次数。比赛分两次进行,一次4个班同时进行(分为1、3、5、7班和2、4、6、8班)。最终第一名计6分,第二名4分,第三名2分,其余班级均计1分。

  (二)运球比赛

  同样将16名同学分两队,50米跑道两侧分列8名,第一名同学用一个羽毛球拍将一个乒乓球运送到另一侧换另一名同学,中途乒乓球落地同样需要在时间记录上加上5秒。其余规则和计分方式与背夹球比赛相同。最后的比赛排名由两个项目的积分总和决定。

  (三)两人三脚跑步比赛

  将16名同学分两队,50米跑道两侧分别8名。赛前16名同学以两人为单位,分别将其中两只脚栓在一起。由第一队两个人跑至另一侧换对面的两人跑回,直至本班所有同学完成。以时间最短者获胜,计分方式如上。

  (四)赶球比赛

  将8名同学(其中4名男生,四名女生)分成两队,50米跑道分别4名。第一名队员手持木棒,利用木棒将起点处的篮球赶至对面换对面的同学跑回直至本班所有同学完成。比赛中不得以身体其它部位触碰球,否则将扣除5秒的时间,裁判设置及积分方式如上。

  所需器材:篮球四个、羽毛球拍四个、乒乓球四个、木棍四个、细绳一条(剪断)、秒表四只。

  八、活动奖励

  第一名获得150元班费奖励及大糖果包一个,第二名获得100元班费奖励及中糖果包一个,第三名获得50元班费奖励及小糖果包一个,其余班级分别获得鼓励糖果包一个。

  九、经费预算

  项目

  金额(元)

  十、注意事项

  1、本次活动由年级班委和年级团总支共同组织举办;

  2、活动场地拥挤,需提前占场;

  3、所需器材体育部应该都可以提供,需提前与体育部联系;

  4、加强宣传力度,各班班长尽力做好赛前宣传和比赛中维持秩序的工作;

  5、组织同学采购糖果及其它用品。

  策划人:新闻6班此里吾堆

  广电3班田嘉敏

趣味活动策划书2

  一、活动目的:

  为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的`平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。

  二、活动主题:

  友谊,从运动开始

  三、活动对象:

  体育学院10级全体新生

  四、活动时间:

  20xx.10.30(拟定)

  五、活动地点:

  田径场

  六、组织机构:

  体育学院

  七、活动形式:

  1.活动设计以宿舍团队为单位,活动项目男女咸宜;

  2.活动具有全员参与性,宿舍人员都可参加;

  3.活动流程具有较大的弹性和余地,即便参加者比较随意,活动亦可顺利进行;

  4.活动形式轻松、快乐,注重沟通、交流、

  5.活动场地要求不大,在院田径场就可进行;

  6.老师、学长亦可踊跃参加,组成临时团队。

  八、活动流程:

  大赛筹备及宣传

  前期:这是学生会的全面而细致的策划准备时期,我们将以天为单位进行海报为主的告知性宣传,并接受报名;再进行抽签分组,安排赛程。对裁判和工作人员做好培训、分工,并召开赛前个舍队长会议,赛前裁判工作会议。为比赛的一切事宜做好准“备。做到有备无患,防范突然事件。

  中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真的布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。

  后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。继续宣传攻势,做好攻坚的宣传工作。赛程结束,打扫活动场地卫生,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。

趣味活动策划书3

  主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园

  时间:20xx年4月中旬

  地点:操场

  参加对象:五大组织与各组织团队

  主办单位:主办单位:学生会

  承办单位:文体部

  协办单位:协办单位校学生会其它各部门

  活动负责人:活动负责人学生会文体部各干事活动意义:活动意义以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的'方式来传承南信精神,发扬南信风貌。

  活动介绍:活动介绍:

  1、活动形式:活动形式:校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

  2、活动方式活动方式

  (1)竞赛环节(14:30——15:30)五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行闯三关游戏。

  (2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加游戏闯三关游戏。

  3、活动流程

  (1)比赛器材的借取与场地布置。

  (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。

  (3)引导干事对比赛规则进行讲解。

  (4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。

  (5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。

  (6)干事进行娱乐组活动场地布置。

  (7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。

  (8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PK。

  (9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。

  (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。

  (11)干事收拾场地,整理物品。

  备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。的任何疑问。

  4、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计

  (1)竞赛环节6只参赛队根据游戏闯三关成绩排名,取前三名。一等奖:1个,电话卡二等奖:2个,电话卡50元2450元8400元400元144元;三等奖:3个,笔记本,笔12元12合计:400400144=944元

  (2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

趣味活动策划书4

  1、活动名称--齐心协力

  (1)参赛人员:参赛宿舍选四名代表

  比赛规则:以宿舍为单位参赛,宿舍内选出四名代表代表各自宿舍参赛,组成一组,四人并排,依次将腿用布条绑住,形成四人五足,进行比赛,比赛距离为50米,若选手跌倒,在原地调整,继续比赛,计时算比赛名次。

  (3)裁判员:共3人,发令1人,终点1人

  (4)道具:哨子一个,布条10条

  (5)活动地点:校田径场地

  (6)负责部门:

  2、活动名称--跳大绳

  (1)参赛人员:参赛宿舍6人

  (2)裁判员:共7人,发令1人,6个人计时与记录。(分三组)

  (3)比赛规则:参赛宿舍选出4人跳绳,2人摇绳,待选手准备好裁判示意后,跳绳者开始跳绳,四人同时跳过记一次,跳绳时间为2分钟,听到结束哨音后裁判停止计数,比赛结束。以条绳次数为成绩选出获奖队伍。比赛成绩相同则进入下轮比赛。

  (4)道具:跳绳1条,哨子1只,计时表1只。

  (5)活动地点:学校田径场地足球场

  (6)负责部门:

  3、活动名称--定点投篮

  (1)参赛人员:参赛者宿舍成员

  (2)裁判员:2名

  (3)道具:篮球20个

  (4)比赛规则:每组宿舍选出4名同学投篮,2名同学捡球;

  比赛时间2分钟,裁判示意后4名参赛者先后在罚球线出进行一次投篮并以此循

  环直到时间结束;参赛选手脚必须在罚球线外侧,否则无效;以投中篮筐次数为成绩选出获奖队伍;

  若选手比赛结束后投中篮筐次数相同则进入下一轮比赛;

  (5)活动地点:灯光篮球场

  4、活动名称--背靠背心连心

  (1)参赛者:男女宿舍分别选3人为一队,每队6人;

  (2)比赛地点;学校田径场地

  (3)裁判员:4人

  (4)比赛规则:由6名队员参赛,每两人背靠背夹住一个气球横向滑步前进,途中绕过折返点,

  返回起点由下两名同学进行接力,待最后两人到达终点后结束,停止计时;

  行进中气球不得落地、爆炸,如有气球落地、爆炸情况出现需从气球爆炸、落地点准备好再前进,以防途中因气球落地、爆炸造成比赛时间的浪费,可允许一名同学跟在参赛选手身后(距离为1米);途中手臂不得碰球,若出现用手臂碰球,均视为犯规,每次犯规加时2秒,以时间计名次选出优秀选手。根据比赛成绩排名次。

  (5)道具:气球50个,秒表2只

趣味活动策划书5

  一.活动背景

  新春到来,无限生机。期望那熟悉的水果,在新奇的创意下能变幻成多彩的拼盘,为这春天增添一份色彩;期望那浓浓的奶油蛋糕,雕画出精致的作品,为这春天送去一丝甜意。同时也期望本次美食节活动能给大家带来乐趣。

  二.活动意义与目的

  为丰富我校同学的美食文化,锻炼同学的.动手创新本事,给大家来一份学校美食大餐。本次活动主力营造一种健康向上的娱乐休闲方式,同时为大家带来欢乐祥和的气氛,有利于增进同学之间的交流与合作。

  三.活动说明

  1.活动资料:分为初赛与决赛两部分。初赛资料为水果拼盘,决赛资料为蛋糕雕花。

  2.活动地点:南食堂三楼

  3.参赛形式:以小组参赛,同学能够自行组队报名,也能够个人报名比赛前随机分组。

  4.准备工作:初赛,水果刀10把,一次性桌布30张,一次性手套若干,水果蔬菜若干,瓷盘10个

  决赛,奶油,巧克力若干,蛋糕10个,雕花工具10组

  四.活动流程

  1.宣传:以海报,横幅,传单(报名时分发),等形式宣传。

  2外场:在北食堂前进行现场报名,同时分发传单。

  3比赛地点:南食堂三楼。

  4初赛流程:①选5名评委

  ②在会场中间布置10张桌子,每次有10组选选手参赛

  ③每组选手随意取材,(也可自带水果)在15分钟内完成作品,交由评委打分。并由选手介绍自我的作品,限时2分钟。

  ④准备现场的音乐,主持人维持现场气氛。

  ⑤若出现相同分数的组,则在最终进行饮食健康知识问答,得分多者晋级。(选出10组选手参加决赛)

  5决赛流程:①10组选手进行蛋糕雕花比赛,限时30分钟。

  ②最终有4分钟时间向评委介绍自我的作品,并由评委打分。

  ③中间能够穿插一些小游戏……

  ④评选出前三名,颁发奖品,宣布比赛结束

  五.商家赞助

  1赞助金额:全程赞助

  2权益:

  ①现场设置赞助方的冠名赞助的幕布

  ②在活动前为赞助商在学校做地毯式宣传(横幅,海报,宣传册等)

  ③在现场为赞助单位设置有赞助单位标识的旗帜和横幅等物品

  ④晚会结束公开鸣谢

  备注:能够多家联合赞助

  2、实物赞助商:(以蛋糕店为主)

  ①权益

  ②在现场为赞助单位设置有赞助单位标识的旗帜与横幅等物品

  ③晚会结束公开鸣谢

  六.资金预算

趣味活动策划书6

  一、活动目的

  为丰富全校师生课余文化生活,倡导“每天健身一小时,健康生活一辈子”,全面推进我校健身运动的深入开展,增强教师的身体素质和凝聚力,构建“和谐校园”,我校将举办教师趣味运动会,现制定活动方案如下。

  二、活动领导小组:

  组长:xxx

  副组长:xxx

  成员:xxx

  三、活动时间和地点:

  1、时间:

  2、地点:学校操场

  四、活动内容及方法:

  项目:(一)飞镖;(二)抛绣球;(三)铺桥过河;(四)托球跑;(五)篮球定点投篮;(六)企鹅迈步。

  五、参加对象:

  xx镇中心小学(含三小、五小)全体教职员工

  六、竞赛办法:

  (一)每个项目全员参加。

  (二)每个项目的具体比赛规则见附录。

  七、名次和奖励办法:

  (一)每一个项目按得分排出名次,一、二、三等奖的获奖人数为参加人数的.1/12、1/12、1/6,(每个人的获奖项目不超三个项目,超过三个项目按三个项目算)。

  (二)每个项目获奖的老师都可获得一份相应的奖品(生活日用品)。

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  (一)活动概述

  为了让大一新生形成良好的正确的大学生活观,走出宿舍,拥抱同学,快乐运动,计算机学院学生会体育部根据浙江卫视《奔跑吧,兄弟》栏目活动改编,邀请20xx级新生班级参加《奔跑吧,轻院》活动,宣扬快乐运动,分享运动带来的快乐,凝聚班级力量。

  (二)活动整体方案

  活动时间:12月13日09点00分至12月14日12点00分

  活动地点:郑州轻工业学院排球场

  活动主办:计算机与通信工程学院体育部

  活动参与者:计算机与通信工程学院14级学生

  (三)活动流程策划

  前期

  1.体育部将在周四前进行班级的通知工作

  2.体育部负责比赛道具的准备

  3.宣传部将帮忙出活动宣传板。

  现场

  1由体育部所有工作人员负责准备活动所需道具(跨栏、气球、标记、足球、篮球)并安排好比赛场地,体育部成员必须7点30分到操场集合。

  2参赛班级成员提前20分钟到达体育场,以班级为单位集合。由体育部成员负责现场秩序。

  3比赛期间,裁判由体育部成员担任并随场安排。体育部成员负责讲解游戏规则,必要时加以示范,并随时保持与各队伍的联系。

  4由秘书部负责场地摄影。

  5比赛结束后,由体育部统计各场比赛结果,计算总分。

  6由学生会分管主席宣布比赛结果,并分发奖品。

  7每班安排指定人员清理比赛场地。

  8由体育部负责将比赛所需道具归还相关单位。

  (四)活动项目

  快乐第一轮:勇闯关卡

  (1)参赛成员安排:参加人数15人,分5组,每组3人(两男一女)

  (2)比赛流程:

  (3)比赛细则:

  A.每班派出两名男生一名女生进行接力闯关,具体人员安排各班自行决定,比赛以总时间最少的班级依次排名,积分依次为6,5,4,3,2.

  B.跨栏:跨栏数目一共两个,高度为0.8M,未跨过,或虽跨过栏但栏杆倒下,跌倒一个栏加时3秒。

  C.运球:运篮球通过三个障碍物,过障碍物时必须将球交换手,做变向动作,全部通过障碍物后,需将篮球放到指定地点方可进行下一环节,若运球过程中动作不标准,把球运丢,需重新回到运球起点重新开始。

  D.足球射击:队员需在指定区域将足球踢出并命中指定目标,若没有命中,队员需将球捡回并放回原处,总时间加5秒,若命中目标则不需捡球可直接进行下一环节。

  E.遮眼踩气球:参加遮眼踩气球的同学B必须在接到同学A的接力棒后方可进行此环节,同学B需先带上眼罩,右手抓着左耳朵,左手自然下垂,顺时针转6圈,然后听从同学C的'指挥,踩爆相应的4个气球方可摘下眼罩将接力棒交给同学C,进行下一环节。

  F.连续跳绳:同学C成功接到接力棒后,需到指定区域连续跳绳15下,方可进行下一环节,若有中断,需重新开始计数。

  G.石头剪刀布:到达该环节的同学,需和工作人员玩石头剪刀布一次,赢则进行下一环节,输了闯关者需做深蹲5个,再和工作人员进行石头剪刀布,直至胜利进行下一环节。

  H.拉单杠:闯关者需抓到单杠,并用嘴巴将悬挂在单杠上的糖果取下,计时才算结束。

  I.每一环节都会有相应的工作人员监督,参赛选手需听从工作人员的安排,有序比赛,若比赛过程中有辱骂,冲撞工作人员行为,将立即取消比赛资格,并将相应情况上报学院。

  快乐第二轮:同心协力

  (1).比赛流程:

  1.这一轮每一环节分开进行,每一环节顺利完成任务后工作人员会将通行牌发给队伍,队伍需将通行牌交给下一环节队员,下一环节队员方可进行任务,根据各队完成每一环节的顺序依次积分:6,5,4,3,2.

  2.石头剪刀布:每班派出5人(3男2女)与工作人员依次剪刀石头布,如若中间有人输给工作人员,队伍整队接受惩罚,全体深蹲10个,听从裁判要求,数目可相应减少,然后从第一名同学重新开始猜拳。直至5个人都依次赢了工作人员。

  3.抽签踢毽子:每班派出三人(2男1女)到工作台抽签,并根据签文里的要求找到符合这一要求的第四个人,与你们完成连续踢毽子8次的任务,毽子必须交换踢,不允许一个人连续踢两次,每队有三次机会,若三次机会都没有完成,需重新抽签,直至完成任务。第四人应本着助人为乐精神帮助完成任务。

  4.男女背气球:每班需派出两人(1男1女),背靠背用背部空隙运送5个气球到指定区域,中途有气球掉落,夹爆气球都需回到起点重新开始运送。

  5.跳大绳:每班派出4人(3男1女),4人需站成一排,当大绳摇到地面时,4人需同时跳过绳子,并连续跳过7下,如若中途有中断,则需重新计数。

  6.具体时间安排:

  (1).12月13日上午9点00分:嵌入式软件14-01,嵌入式软件14-02,电子信息工程14-01,电子信息工程14-02,通信工程14-01,电子信息科学与技术14-01

  (2).12月13日下午14点00分:物联网工程14-01,物联网技术14-01,物联网技术14-02,网络运维14-01,网络运维14-02。

  (3).12月14日上午9点00分:软件工程14-01,计算机科学与技术14-01,网络工程14-01,信息工程14-01,3G软件14-01,3G软件14-02。

  说明:每个环节第一至第五依次积6—2分,最后按总分决定胜负。如果现场发生特殊情况,体育部有权变更或者取消比赛项目。

  (五)奖项设置及比赛奖品:

  团体总分第一名三个

  团体总分第二名三个

  团体总分第三名三个

  团体优秀组织奖八个

  (六)活动器材及奖品预算

  跨栏:2个障碍物:3个气球:1包

  篮球:1个足球:1个足球目标:1个

  眼罩:2个糖果:10粒细绳:1根

  通行牌:10张抽签:20张毽子:6个

  大绳:5根塑料绳:2捆跳绳:1根

  证书:6张剪刀:1个粉笔1盒

  桌子:1个

  备注:如因天气原因导致比赛无法进行,将由组委会决定延期后的时间,另行通知。

  计算机与通信工程学院

  12月4日

趣味活动策划书8

  活动主题:“走下网络、走出宿舍、走向操场”酷跑趣味闯关活动

  一、活动对象:全体在校学生

  二、时间与地点:4月23日中午12点,烟台大学体育场。

  三、活动项目:分为单人项目以及团体项目两种模式。

  单人项目:

  第一项:足球九宫格;第二项:单人跳绳;第三项:勇闯独木桥;第四项:接力过河;第五项:蛛网迷城

  团体项目:多人多足。

  活动规则见策划书附件一:《比赛规则》

  四、报名方法:

  单人项目采取现场报名的办法,团体项目请在4月21日之前将报名表(见附件二)发送到邮箱jxjshq@163.com。

  五、奖项设置:单人项目凡闯关成功即可获得纪念奖一份,团体项目设一、二、三等奖各一项。

  未尽事宜请联系:冯晓辰

  体育学院团委

  20xx年4月17日

  附件一:比赛规则

  单人项目

  第一项:足球九宫格

  在球门里会放九个印有数字的卡纸,参赛队员需要指定位置(男:10米,女:5米)用足球碰到任意一张卡纸。比赛中会有3次比赛机会,如果三次都没有碰到卡纸,则结束比赛。

  第二项:单人跳绳

  1.上一关队员踢到的卡纸对应的数字为跳绳个数,时间30秒。

  2.如在规定时间内没有跳满,则失去比赛资格。

  第三项:勇闯独木桥

  原地低头抓耳转10圈,然后走过平衡木,掉下平衡木失去比赛资格。

  第四项:接力过河

  双脚踩在并列摆好的两块砖头上,用手将身后的第三块砖头移到身体前方,然后一只脚移动到这块砖头上,并迅速将刚才踩过的砖头向前移动,通过移动脚步和砖头前行。

  第五项:蛛网迷城

  闯关队员须穿过蛛网,并不能触碰网线。

  团体项目

  1.游戏进行的.距离为40m,要求每队15人。

  2.每组站横排利于起点线后,分别将相邻队员的左右腿用布条绑在一起(绑在踝关节附近)。

  3.所有队员以站立方式起跑,听到发令后,以最后一名队员通过终点线为计时终止。

  4.行进中所有相邻队员两腿自始至终要绑在一起,如遇脱落,需在原地重新绑好后才可继续行进,否则成绩无效。

趣味活动策划书9

  一. 活动背景

  趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的.学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。

  在亚运结束之际举行这一活动,此在预祝亚运圆满落幕!倡导全民运动,全民趣味强身。

  二、活动意义

  一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把 校园文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。

  让大家也有“亚运我参与“的感同身受!

  三、 活动名称

  趣味体育运动会

  我、 活动主题

  亚运齐同参与

  五、活动简介

  (一)活动时间:20xx年xx月26日9:00至xx:00;14:30至17:30。

  (二)活动地点:田径场及篮球场。

  (三)参赛对象:各系一支代表队(每队16人)以及提前报名的个人参赛者

  (四)比赛项目:

  集体赛: 趣味接力赛;

  跳大绳;

  毽球;

  拔河;

  定点投篮

  个人赛: 花样跳绳(分三个单项)(分男女组)

  企鹅漫步(分男女组)

  自行车慢骑(分男女组);

  (按比赛次序排列),啦啦队(04级本科四个班),,,三人四足,袋鼠跳,双人跳绳,。其中,三人四足为个人项目,可以不按班级组队。

  (五)参赛规则:

  1、 集体赛由系体育部决定出赛人员,每支队伍16人

  2、 个人赛在一号三楼门口接受报名

  (六)奖励规则:

  1、集体赛以系为单位,采取积分制,总积分居多的系队获胜,前6名将获得丰厚的奖金:一等奖1名:200元 ;二等奖2名:各xx0元 ;三等奖3名:各50元。

  2、个人赛,采取积分制,总积分居多的队员获胜,前6名将获得丰厚的奖金:一等奖1名:xx0元 ;二等奖2名:各50元 ;三等奖3名:各20元。

  六、比赛项目及规则

  集体赛

  1、集体赛——趣味接力赛

  接力赛总赛程400米,共分八个挑战项目,每个项目的比赛距离为50米,前一个项目运动员将接力绸带交给后一个项目运动员,后一个项目才能开始。各队以完成比赛的先后顺序计算成绩。

  各参赛队伍分成3组进行预选赛,每组4支队伍,一时间多少排名。

趣味活动策划书10

  主 题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园 时 间:20xx 年 4 月中旬 地 点:操场 参加对象:五大组织与各组织团队 主办单位: 主办单位:学生会 承办单位:文体部 协办单位: 协办单位 校学生会其它各部门 活动负责人: 活动负责人 学生会文体部各干事 活动意义: 活动意义 以丰富校园生活为初衷,促进我校同

  学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。 进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信 院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有 效更成功的进行。 以游戏竞赛的方式来传承南信精神, 发扬南信风貌。

  活动介绍:

  1、活动形式:

  校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个 环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

  2、活动方式

  (1)竞赛环节(14:30——15:30)

  五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组 合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节 中比赛(每只参赛队为 4 人,男、女各 2 名) 只参 ,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 (2)娱乐环节(15:50——18:00) 由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队 4 人,至少有 1 名女队员) ,参加“游戏闯三关”游戏。

  3、活动流程

  (1)比赛器材的借取与场地布置。 (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备, 6 组进行 对 编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分 统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。 (3)引导干事对比赛规则进行讲解。 (4)选手入场开始依次进行体育关, 智力关, 趣味关的 闯关。 (5)比赛结束后, 将统计表送至奖品台, 由秘书部做最 终统计。 (6)干事进行娱乐组活动场地布置。 (7)娱乐组选手在引导下于后场区准备, 同上进行编号 但以 4 组为一次编号。 (8)选手入场依次进行闯关, 取每小组的第一名进行智 力终极 PK。

  (9)赛结束后, 统计表送至奖品台, 由秘书部做最终统 计。评出优胜。 (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。 (11)干事收拾场地,整理物品。

  备注: 备注: 每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进

  行全程跟进,进行一对一计分, 行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各 种原因的'计分错误, 种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动 计分错误 的任何疑问。 的任何疑问。

  4、奖项设置与经费统计

  (1)竞赛环节 6 只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前 三名。 一等奖:1 个,电话卡 二等奖:2 个,电话卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

  三等奖:3 个,笔记本,笔 12 元×12 合计 :400+400+144=944 元 (2)娱乐环节 每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

趣味活动策划书11

  活动背景:

  整体背景——随着校园社团的快速发展,社团的文化底蕴也越来越浓厚。多姿多彩的社团在营造校园文化氛围,丰富大学生课余生活和提高大学生综合素质上起到了不可估量的作用。春天是一个万物焕发生机、充满生气活力的季节,我们大学生就应该如同春天一般富有朝气,积极向上。所以如果在春天通过举办一个校园社团文化节这样的平台,来展现社团的风采,展示大学生的青春激昂以及多才多艺,会对整个校园的文化气息,对各个社团的进一步壮大发展和其在同学们心中的影响和地位的提升都会有一个很大的促进作用。毫无疑问,如果社团联合会能组织协助这次社团文功化节举办成功,对社团联合会自身的建设发展,提高其在校园的影响力方面同样也会有一个很大的提升力量。基于这个背景举办校园社团文化节切实可行。由于各个社团涉及的方面不相同,所以这次文化节将采取分类别板块展示,便于集中优势,共同协作,起到一个良好的宣传效果。

  分块背景——体育竞技类文化节于校运动会之后开幕,校春季运动会的比赛形式是比较庄重的纯竞技型类型,是一种身体素质上的比赛。而社团文化节体育竞技类活动却是偏重一些技巧,富有生动活力,趣味性强的形式活动。这样不会和校运动会的活动方式冲突,造成宣传视觉上的审美疲劳,而且又能借运动会的风潮,掀起另一股爱好体育竞技的潮流。

  活动意义和目的:

  通过这次校园文化节活动,来展示社团风采,丰富校园社团文化。提高在校学生的综合素质,展现大学生的青春与活力。使校园社团和大学生社团联合会进一步发展成熟,提高其影响力。构建一个和谐进步的校园文化环境。活动主题: “春之活力”,主题色彩红色。

  xx年4月24日b五人将参加“趣味自行车竞技赛”。活动策划以及各院系团体加分规则

  活动名称:

  自行车趣味竞技赛

  活动策划组织者:

  华北水利水电学院自行车协会 活动赞助:

  活动关键字:

  趣味 运动 交流 比赛

  活动时间

  xx-4月24日

  活动地点:华北水利水院新校区操场

  活动目的影响:提高大家对自行车的兴趣爱好,锻炼学生平衡能力以及身体协调性,增进各院系交流,促进友谊。丰富校园社团文化,进一步扩大社团影响力。构建和谐进步的大学校园。

  活动形式和奖项设置:趣味比赛性质,最终通过团体总分多少来排名,决定设一等奖,二等奖,三等奖。

  活动具体流程:

  1. 院系为5人团队,将共同参加三项趣味比赛。比赛开始前安排人员通知各院系b组领队。

  2. 比赛一—— 自行车慢棋比赛:

  (一)各院代表队抽签决定比赛出场顺序。

  (二)在规定好的一段直线距离内,从团体代表队第一个选手起动开始计时,记录其第五人到达终点的时间(中间的传递自行车的时间不会计入总时间)。比赛院系团体分为三组或几组进行赛(如三组的话,组甲1,2,3号,组乙4,5,6号……),第一名选手慢骑自行车结束后,由裁判停表。第一名选手把自行车骑回到起点并将自行车交到第二名选手的手上,然后第二名选手开始慢骑,当第二名选手的`自行车前轮触及起点线时裁判开始接着第一名选手的时间继续计时。依此类推直到第五名选手以慢骑方式通过终点后记录各院系的团体时间。用时最长团队获得优胜。

  (三)进行记录并公正排名。

  (四)各院系排名加分规则:

  团队第一名 12分 团体第二名 11分 团体第三名 10分依此类推。

  (五)慢骑比赛细则:

  ★赛道长10米,宽1米。

  ★每次慢骑结束,选手的自行车必须完整通过终点。

  ★按完成时间,用时最长的第一名,依次排出名次。

  ★ 自行车驶离赛道或选手脚触一次地将给团体总时间扣除10秒 ,直到扣完为止。

  ★可能由于各院系进度不一样,最好为每院系准备一个计时员,并记录选手驶离和触地次数。

  3.比赛二——自行车障碍赛:

  (一)各院代表队抽签决定比赛出场顺序。

  (二)在规定距离内摆放一条直线形的小障碍物,要求5名参赛各团队5名选手逐个穿越过两个障碍物之间到达终点。从团体代表队第一个选手起动开始计时,记录其第五人到达终点的时间。比赛院系团体分为三组或几组进行赛(如三组的话,组甲1,2,3号,组乙4,5,6号……),第一名选手障碍赛骑自行车结束后,由第三个障碍处直接返回到起点把自行车交到第二名选手的手上,然后第二名选手开始障碍赛,依此类推直到第五名选手成功穿越障碍通过终点后记录各院系的团体时间。用时最短团队获得优胜。

  (三)进行记录并公正排名。

  (四)各院系排名加分规则:

  团队第一名 12分 团体第二名 11分 团体第三名 10分依此类推。

  (五)自行车障碍赛细则:

  ★赛道长10米,宽3米,中间放置3个障碍。

  ★车手须绕每个障碍一周,然后由第三个障碍处直接返回出发点 ,根据需要把自行车传递给下一个选手。

  ★自行车障碍赛,最后一名选手的自行车必须完整通过终点。

  ★ 自行车碰到障碍物一次、驶离赛道一次或选手脚触一次地将给团体总时间增加5秒。碰倒障碍物将给团体总时间增加10秒。

  ★按完成时间,用时最短的第一名,依次排出名次。

  ★安排好人员对各选手的时间和违规次数进行公正记录。

  4.比赛三——自行车直行平衡赛:

  (一)各院代表队抽签决定比赛出场顺序。

  (二)在规定距离内摆放两条直线形障碍物。每条线之间两个障碍的间距为0.2米。要求各院系5名比赛选手平稳穿梭于两条障碍带之间。

  (三)进行记录并公正排名。

  (四)各院系排名加分规则:

  团队第一名 12分 团体第二名 11分 团体第三名 10分依此类推。

  (五)自行车直行平衡赛细则:

  ★赛道长10米,宽0.2米。

  ★ 选手应以最快速度通过赛道,选手脚触地或自行车驶离赛道一次增加3秒. ★按完成时间由长到短排名。

  ★每次选手直线骑结束,选手的自行车必须完整通过终点。

  5.统计汇总——三项比赛完成后对各院系进行总的加分,计算出各院系团体代表队的总分。

  6.评出自行车趣味竞技赛团体

  第一名 一个

  团体 第二名 一个

  团体 第三名 一个

  优秀团体 三个

  7.各院系比赛团体得分计入院系团体体育竞技赛总分中。

  注意事项:

  a.参赛选手所用的自行车最好是同种类型的,为公平起见。

  b.比赛现场要配备一些酒精、碘酒、创可贴、棉签或其他伤口基本处理药物或工具。

  c.一定要安排好裁判人员准确记录时间和违规次数。

  d.对各参赛代表队一定要通知到位其比赛时间场地和其他一切比赛规则和比赛动态。

趣味活动策划书12

  一、活动背景

  匆匆忙忙的一个学期又快过去了,青春的我们又一次走在了期末的尾巴上,为什么不停下来放松一下呢?为了加强内部人员感情交流,丰富大家的课余生活,增进大家的友谊,特举办此活动!

  二、活动主题

  有趣,才精彩

  三、主办单位

  xx大学团总支

  四、承办单位

  xx大学青年志愿者协会

  五、活动时间

  20xx年3月1日晚上6:30

  六、活动地点

  二教楼

  七、活动对象

  xx大学青年志愿者协会全体成员以及院各兄弟协会代表

  八、活动目的

  为了加强内部人员的默契和感情,做好换届后的各项工作,同时丰富校园文化生活,培养现代大学生的集体主义热情和团队合作精神。

  九、活动流程

  (一)、活动前:

  1、购买奖品,食物,准备六张纸做成签(写着嘴巴(一张);手(二张);屁股(一张);脚(二张)汽球(每组两个),准备十六个物体名词,准备几张写有动物和水果的卡片

  2、申请教室

  3、发放活动通知

  4、布置会场(相关人员五点三十到齐)

  5、安排相关活动计时员,并将所有参加人员分组

  (二)、活动中:

  主持人(何云)致辞,晚会开始。

  1.致辞结束后,每组活动按活动要求参加活动

  活动一:比手划脚

  规则:各队队员排成一列,选其中一名队员出来比划。除猜的人之外,主持人会向大家展示出各种不同的物体名词,比划的队员要用肢体语言表达出来,然后给队列最前的那位同学猜,如果那位同学猜出来了,请跑到队列最后,由身后的同学继续猜下一题,自己等待下一轮,以此类推;如果猜不出来,可以选择放弃,而且仍然是跑到队列最末,由身后的同学猜下一题,自己等待下一轮,以此类推。各队轮流比赛,每答对一道题得一分,答错不得分也不扣分,每队限时5分钟。

  注意:

  (1)、比划的同学不能用语言或其他违规方式表达,只能使用肢体动作,否则违规一次扣一分。

  (2)、队员不能提醒正在猜的队友,提醒一次扣一分

  活动二:六人合力吹气球比赛

  规则:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(四张);屁股;汽球(每组一个)分两组,但每组必须要有六人;主持人请每组每人抽签;首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破.看哪组最快完成。用时最短的一组得5分,然后依此是4分、3分、2分、1分。

  活动三:骗神骗鬼

  规则:给出编好号码的十块夹心饼干,夹心是由奶油、糖、芥末等食物做成的,而且只有奶油和糖是味道正常的,其余八块都是芥末之类味道不正常的。各小队选出一男一女两人,先派一人参加第一轮比赛。比赛规则是,不准仔细观察,

  随意挑选一块饼干吃下去,如果吃到的是奶油夹心或糖夹心的,加两分,否则加一分,并且,在自己吃的同时,让其他队参与第一轮比赛的三位同学猜吃的是好吃的还是不好吃的(也就是说,在吃的`时候可以做出表情迷惑其他三队队员),其他队的同学各自猜,猜对了,加一分,没猜对不加分。第一轮结束开始第二轮。

  注意:

  (1)、不能仔细观察饼干,被发现观察一次扣一分

  活动四:吃货接力

  规则:给出五种食物:冰棒、鸡蛋、一瓶水、面包、火腿肠,同时各队派出五名队员,每人挑取以上一种食物,按刚刚说的顺序吃,比如吃冰冰棒的同学吃完后说一声“吃完了”,那下一个的同学就紧接着吃鸡蛋,吃完后也说一声,下一位同学继续接力,看哪一组吃掉所有食物所花时间最短。各组轮流比赛,由主持人计时。最短的一组得5分,然后依此是4分、3分、2分、1分。

  注意:

  (1)、要等队友说吃完了才能开始,不能抢先,否则抢先一次扣一分

  (2)、队员要等到把食物完全吞下才能说吃完了,如果发现含在嘴里作弊,作弊一次扣一分

  (3)、安全第一,比赛第二,千万别噎着呛着了!

  活动五:你喂我吃

  规则:给出食物,每组食物完全一样,每支队伍按顺序参赛。每队派出三名队员,两名队员蒙上眼睛,一名队员不蒙眼睛,不蒙眼睛的队员指挥一个蒙眼睛的队员用筷子夹食物给另一位蒙眼睛的队员吃,吃掉食物用时越短的队得分越高。分值依次为5分、3分、2分、1分。

  注意:

  (1)、蒙上眼睛的队员不能掀开作弊,作弊一次扣分

  (2)、没蒙眼睛的队友不能从旁协助,协助一次扣分

  活动六:动物水果大连蹲

  规则:各队抽出三名队员,随机抽取标有动物,水果标志的卡片,由主持人背对参赛队员随机喊某种蹲,然后由第一次蹲的人随机喊某某蹲,某某蹲完,某某蹲,喊错或是蹲错的被罚下场,最后哪队剩下最多为获胜,剩的人越多得分越高,分值依次为5分、3分、2分。

  注意:

  (1)、只能喊参赛队员抽到有标志的东西,如果乱喊,或是喊错都要下场

  (2)、被喊的人反应要快,旁边的人不能做提醒,如果反应太慢,也要下场

  活动七:看图猜成语

  规则:游戏中由主持人给出图片,然后在场的各队员随机抢答,各队中谁先抢到谁答,答对一题加一分,打错不加也不扣分,打错后可以由后面的同学继续抢答,

  注意:

  (1)、一个人只能有一次机会,答错后不能重复作答,

  活动八:抢人游戏

  规则:由主持人在现场观众中随机请上十男七女,男生代表五毛,女生代表一块,男女拆开站成一个圈,逆时针走动。当主持人说一价格后,各参赛队员依据自身所代表金额考虑,自行与他人配凑成主持人所说价格。未配凑者与价格不符者皆淘汰。

  注意:

  (1)、此游戏为集体项目,不计入分组所得分数

  2、至此,主持人宣布活动结束。

  (三)、活动后及时打扫教室,并进行资料整理汇编。

  十、活动注意事项:

  1、准时参加活动,听从主持人、工作人员的统一安排

  2、友谊第一、比赛第二3.在参加各项活动时安全第一

  十一、奖项设置一等奖一箱伊利优酸乳二等奖3板哇哈哈AD钙三等奖两袋旺旺雪饼

  十二、经费预算

  xx大学青年志愿者协会

  20xx年xx月xx日

趣味活动策划书13

  活动对象:

  学生会各部门成员均要参加,以每个部门为一个组。

  活动时间:

  3月27号早上,如遇天气原因,时间另行通知

  活动地点:

  河东田径场

  活动形式:

  学生会共11个部门,比赛以得分制进行,某部门获得一项比赛第一名,则记为11分,第二名记10分,第三名记9分,得分以此类推。最终累加各比赛项目得分为此部门最终得分,分数最高的部门获胜,并给予一定的奖励,比赛设有名次奖,鼓励奖和成功参赛奖。

  活动内容

  快乐一条龙

  这个项目分为四个小活动,包括四人五脚(即四人绑脚),投篮,化学药品猜谜,50米冲刺。

  规则:四个人站成一排,依次编号,用绳子左脚绑着另一个人的右脚走过一段距离,到达绑脚终点后,然后1号跑到篮球场的罚球线投篮,2号捡球,投进三个球后,3号立即到化学药品猜谜台前答题,若连续答错两道题目,则宣告闯关失败,若答对三题中的两题,则4号马上冲过50米的跑道,到达最后的终点,用时最少的一队伍夺得冠军,名次此后类推。

  跳长绳

  规则:以部门为单位,其中两个人挥绳子,其余的成员依次穿过挥动的长绳(成员可重复穿过),两分钟内穿过人数最多的队伍获胜。

  打“保龄球”

  规则:在一定距离上,摆上10个装有大约1/4水的矿泉水瓶,用篮球充当保龄球,向矿泉水瓶滚去(不能砸,必须滚过去),每个部门三次机会,以三次撞倒瓶子数和最大的部门获胜。

  拔河

  规则:为了增加挑战性,拔河的.一支队伍由两个部门组成,加上主席团,每支队伍12个人,6男6女,(部门组合由抽签决定),比赛以淘汰制进行,抽签决定对决的队伍。在第一轮淘汰赛时,一局定胜负,胜出的三支队伍直接进四强,还有一支队伍在第一轮淘汰的队伍中产生。四强赛和决赛采取三局两胜制。

趣味活动策划书14

  一、活动目的及意义

  舞动青春,激昂我心,每一个人都应该记得运动场上那份荡漾于心的激情吧!或许你不是运动员,但你却一样激动不已,置身其中。在当今社会,健康越来越受人们的关注,因此我社举办这次趣味运动会,让我们在运动中享受快乐,在快乐中找寻健康,在健康中体验团队精神。让我们热情的.汗水在阳光下,闪耀光彩!领略全校20多个社团骨干为我们展现趣味的脑力、体力、个性与团结的风采。

  二、活动时间、地点

  时间:11月24日下午2:00

  地点:南昌师范高等专科学校的田径场

  三、活动形式:趣味运动项目比赛

  四、活动对象:南昌师范高等专科学校所有的社团成员

  五、主办单位:互动联心社

  六、组队要求及报名的方式

  报名方式:将自己的参赛项目、姓名、性别报于社团并填好表格,以社团为单位交到互动联心社秘书部(负责人:胡健宁 欧阳小平 王婷婷 徐婷 )

  七、活动日程安排

  (一)前期宣传

  1、食堂门口海报宣传及张贴横幅

  2、以社团为单位通知各个社团成员

  (二)将活动项目提前发给每个社团,选好各项目的参赛人员,并做好准备

  (三)了解比赛项目

  时间:11月17日下午2:00

  各社要参加项目的成员,对各个项目进行观摩并了解比赛规则

  (四)颁奖

  时间:当天晚上7:00

  地点:学术报告厅

  内容:颁奖及各个社团的文艺演出

  八、运动会现场布置及工作安排

  1、主席台上方设置条幅“南昌师专第三届社团趣味运动会”,比赛现场用彩旗布置,布置在绿化带内。各个社团带好社团的社旗并用彩纸书写标语(如友谊第一、比赛第二,为……喝彩等,此为各个社团自己准备)为自己社团助威、加油

  2、主席台布置音响,并准备适合运动播放的歌曲

  3、各个部门组织、协调工作,选定裁判、现场拍照、拟定主持人、维持现场等

  九、活动经费申请

  奖品: 奖杯 3个 90元

  笔记本 8个 50元

  笔 8支 24元

  荣誉证书 12本

  项目材料: 麻袋 5个 15元

  呼拉圈 3个 30元

  彩带 10元

  水果 15元

  前期准备:打英复印 50元

  横幅 2条 100元

  总计:384元

  策划书:社团联合会互动联心社

  xx年10月5日

趣味活动策划书15

  活动目的:为了锻炼员工身体,提高员工的身体锻炼意识,丰富员工的业余生活,适当舒缓压力,同时也为促进员工竞争意识,培养思考和沟通交流能力。

  活动时间:待定

  活动地点:海宁东山

  参与人员:

  具体方案:

  1.爬山活动需到达提前给定的多个景点,手机自拍参照物予以确认,按到达准确个数给分

  2.到达几个预定景点后可登顶,按先后顺序给分.

  3.附加分,爬山过程中和游客合照给予附加奖励分数。

  具体的'行程安排如下:

  注意事项:

  1.要求统一穿工作服,携带华韵的彩旗。

  2.手机电量情况

  3.智标塔门口为本次比赛终点

  4. 请维护好公司形象

  5.注意安全,保管好自己随身物品。

  6.按指定时间集合,随时保持电话畅通。

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