转动的风车教学设计
作为一无名无私奉献的教育工作者,时常需要准备好教学设计,教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的计划。那么大家知道规范的教学设计是怎么写的吗?下面是小编为大家整理的转动的风车教学设计,欢迎阅读与收藏。
转动的风车教学设计1
教学目标:
1、通过制作风车,能了解运用Flash中动作补间的另外一种形式:旋转运动。
2、在第三课的基础上再次运用图层,认识图层在Flash中的作用。
3、培养学生创新精神和增强了小组合作学习的意识。教学重难点:
运用Flash中动作补间制作旋转效果;理解旋转速度与旋转次数的关系。
教学方法:任务驱动法教学过程:
一、情境导入
激发兴趣
师:同学们好。今天教师给大家带来一个你们特别爱看的动画,播放已插入中央电视台大风车栏目主题曲的《转动的风车》动画范例。
师:大风车栏目富有朝气,充满了七彩阳光,就像风车一样具有生机和活力。那你们喜欢这些风车吗,想不想利用flash学做转动的风车?那么,你们想亲自做一个比这样还漂亮的风车吗?(想)。
师:好!这节课老师和同学们一起来用Flash这个软件做一个转动风车,愿这美丽的风车永远留在同学们的记忆中,伴随同学们成长。
板书课题:转动的风车
二、新授
(一)绘制风车及设计背景
1、教师先让学生试着设计好自己需要的舞台背景。
2、要想做一个转动的风车我们必须先画一个风车,下面请大家观察屏幕上的风车,出示课件(停止风车转动),说一说风车的转动部分是由哪些图形组成(找同学说)
3、(停止广播)下面我们就来画风车,我们先来把图层1的名字改成“风车1”(选输入法,双击图层1,输入后回车)。
4、老师演示画一个风车叶片,画好后进行组合,演示后学生做。
5、提问:风车的其它三个叶片应该怎样得到呢?[粘贴]
6、老师演示完成风车中心部分,演示后学生做。(在空白处画好后进行组合,再移到中心位置)
(二)让风车转动:
1、由于我们要制作一个旋转的补间动画,所以我们要把画好的风车转化成图形元件。(同学看书试着做,选中风车,转换为图形元件,命名为“风车”)教师巡视,帮助操作。
2、风车转动属于动作渐变动画中的旋转动画,我们先来设置动作渐变动画。设置动作渐变动画必须有首关键帧和尾关键帧,我们把第1帧设为首关键帧,在首关键帧,拖动风车元件到舞台合适位置,我们把30帧设为尾关键帧,在30帧,单击右键,选择插入关键帧,注意,现在首尾关键帧都设好了,不要随便移动首尾关键帧的位置了。下面我们来设置补间动画。在首尾关键帧之间的任意一帧上,单击鼠标右键,选择“创建补间动画”。现在时间轴
中两个关键帧之间有一条带箭头的直线相连,并且帧的背景显示为淡紫色,就说明我们的动作渐变设置成功了。现在看看我们的风车转起来了吗?(没有)风车转动属于动作渐变中的旋转动画,我们必须进行旋转选项的设置,风车才可以转起来。
注意:在“属性”面板的“旋转”选项一栏选择“顺时针”或“逆时针”选项,再来看,我们的风车转起来了没有?
风车图层完成后,把风车图层锁定。
师:一会儿大家做风车的时候遇到了困难,可以求助于网页中的“学习小帮手”它会给必要的帮助,如果同学们对于“学习小帮手”中的内容还有疑问,可以举手,我很乐意帮助你!好,现在就请大家设计自己的风车吧!生:操作。
3、下面请同学们相互说一说,你是怎样让风车转起来的。
4、找同学说,请同学们认真听,如果他说的不完整给以补充。(多找几名同学说,使之能独立完成。)
5、老师总结:制作转动的风车时,要先画出图形并转换成图形元件,然后再在时间轴的某一帧,如30帧,处插入关键帧以确定旋转的`时间长短。最后在属性面板的“补间”中选择“移动”,并设置旋转的“方向”和“次数”,就可以了。
师:同学们真棒!风车都转起来了。如果我们想把风车拿在手中,还需要给风车添加什么?
生:手柄
(三)、绘制风车手柄:(请同学看书自己试着做)
1、请同学们用圆角矩形(建议学生设置几个不同的圆角矩形半径的数值,比较手柄的形状。)为两个风车绘制风车手柄。绘好后测试影片是否成功,如没成功,想一想为什么?
2、对错误进行修改,理解层的作用。
3、其实,风车的手柄还可以设计成小房子形状的的,蘑菇形状的等等等等,咱们一起来欣赏一组来自风车,看一看它们各式各样的手柄。
师:播放课件。这些风车美吗?
师:同学们,你想把你的风车手柄设计成什么形状的?同桌互相说一说。生:说自己想设计的手柄。师:同学们现在就来设计吧。生:操作。
转动的风车教学设计2
教学目标:
知识与技能:
1、学会使用椭圆工具、任意变形工具绘制图形。
2、了解并学会运用Flash中动作补间的另外一种形式:旋转运动。
3、初步认识图层在flash中的作用。
过程与方法:通过学生的思考探索和亲自动手实践,学会用信息技术工具来表达和创造。
情感态度与价值观:通过设计风车培养学生的想象力和创造力。教学重点:绘制风车,设置补间的旋转运动。教学难点:风车的绘制。教学准备:信息技术教室、课件。教学活动:
一、创设情景,导入新课
播放风车的动画
1.师:老师今天给大家带来一个用Flash制作的风车,下面请大家和老师一起欣赏,想学吗?
2.师:今天我们就学习用flash制作转动的风车。(出示课题)首先我们来制作一个风车
二、活动1——制作风车
教师:下面我们先来画一个风车。教师:请同学们仔细观察,看风车有那几部分组成的?(4个叶片)我们先画一个叶片。
第一步:新建一个空白的flash,文件。
第二步:绘制风车的'一个叶片。
(1).选择“椭圆工具”,再将“笔触颜色”设为“无”,画一个椭圆。
(2).使用“直线工具”将椭圆分割成两个半圆。
(3).按Delete键删除外边线条。
(4).将两个半圆移动到合适的位置组成风车的两个叶片。
第三步:绘制风车的其它叶片。
教师:我们做好了两个叶片,因为我们的这个风车是4张叶片,所以还有2张叶片没做,用什么方法呢?
(1).复制一个叶片,使用“粘贴”命令复制出另外两个个叶片。
(2).选中一个叶片,使用“任意变形工具”→旋转或翻转,调整叶片的方向。
第四步:完成风车的主体,配色。
师:这样一个风车就做好了,下面的时间留给同学们,自己画一个风车,如果遇到困难,可以向老师或其他同学求助。
出示其他风格的风车,完成的同学可以尝试再做其他风格的风车。
三、活动2——旋转运动
1.教师:同学们,风车已经做好了,你们知道怎么让它转起来?这就需要用到我们以前学过的创建补间动画的知识了,2.教师:下面我们就一起让风车动起来。
(1).师:要想让一个物体运动,首先要把它转换成元件。(师演示操作)
(2).在50帧左右插入关键帧。(师演示操作)
(3).选中1到50帧之间的任意一帧,单击属性条,将补间修改为动画,并设置旋转方向和次数。(师演示操作)
学生制作,教师巡视指导。
3.指明一学生到前面演示,说操作过程。评一评。
师:谁的风车比他的转的快(慢),你说说你的做法与他有什么不同?
(旋转次数不一样)
4.师小结:看来风车转动快慢与旋转次数有关,还与什么有关呢?
(帧频与帧数)
四、活动3——美化作品
师:那同学们看了生活当中的风车和我们儿时玩的风车,感觉我们的风车是不是太单调了?你想给它加点什么呢?
生:手柄、背景、添加一些文字说明等等
师:在这里我们需要利用图层给风车加手柄,体会层的作用(不同的运动对象要放在不同的层里)。
师:讲述添加图层的方法可以两个同学一组,充分发挥小组的力量,争取创作出更美的作品。
五、作品评价:
展示3—4个同学的作品以自评、生评、师评相结合的方式进行。
六、总结延伸
师:同学们的风车做的都非常漂亮,我们通过今天的学习,我们学会了使用动作补间动画来制作风车,那我们用这个技术只能做风车吗?还能做哪些动画呢?(生大胆设想)
出示其他旋转的作品。
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